Crytek praat oer de prestaasjes fan 'e Radeon RX Vega 56 yn ray tracing

Crytek hat details iepenbiere oer har resinte demonstraasje fan real-time ray tracing op 'e krêft fan' e Radeon RX Vega 56. Lit ús ûnthâlde dat heal maart fan dit jier de ûntwikkelder in fideo publisearre wêryn hy realtime ray toande tracing rint op 'e CryEngine 5.5-motor mei in AMD-fideokaart.

Op it momint fan publikaasje fan 'e fideo sels iepenbiere Crytek gjin details oer it prestaasjesnivo fan' e Radeon RX Vega 56 yn 'e Neon Noir-demo. No hawwe de ûntwikkelders de details dield: de fideokaart koe in gemiddelde fan 30 FPS leverje yn Full HD-resolúsje (1920 × 1080 piksels). It waard ek opmurken dat as de kwaliteit / yntinsiteit fan ray tracing wurdt halved, dan kin deselde graphics accelerator leverje 40 FPS yn QHD resolúsje (2560 × 1440 piksels).

Crytek praat oer de prestaasjes fan 'e Radeon RX Vega 56 yn ray tracing

Yn 'e Neon Noir-demo wurdt ray tracing brûkt om refleksjes en brekkingen fan ljocht te meitsjen. Om earlik te wêzen, is it de muoite wurdich op te merken dat d'r hjir echt in protte refleksjes binne, en de Radeon RX Vega 56-fideokaart koe har omgean, sels sûnder spesjale logika om tracing te fersnellen lykas RT-kearnen. Lit ús jo herinnerje dat dizze AMD-fideokaart op it stuit heart ta de oplossingen fan it middenpriissegment.

It geheim foar sukses is ienfâldich: de ray tracing yn Crytek's demo is op voxel-basearre. Dizze oanpak fereasket signifikant minder komputerkrêft dan NVIDIA RTX-technology. Fanwegen dit, net allinnich hege-ein, mar ek mid-priis segment video kaarten kinne bouwe hege kwaliteit ôfbyldings mei help fan ray tracing, likefolle oft se hawwe spesjalisearre logika foar sokke taken of net.


Crytek praat oer de prestaasjes fan 'e Radeon RX Vega 56 yn ray tracing

Noch altyd merkt Crytek op dat spesjalisearre RT-kearnen ray tracing signifikant kinne fersnelle. Boppedat binne d'r gjin obstakels foar har gebrûk mei Crytek-technologyen, om't GeForce RTX-fideokaarten Microsoft DXR stypje. Mei juste optimisaasje kinne dizze accelerators maksimale tracingkwaliteit leverje yn 'e Neon Noir-demo, sels yn 4K-resolúsje (3840 × 2160 piksels). Foar fergeliking hat de GeForce GTX 1080 de helte fan 'e prestaasjes. It docht bliken dat GeForce RTX gjin nije funksjes leveret yn 'e CryEngine-motor, mar it leveret bettere prestaasjes en detail.

Crytek praat oer de prestaasjes fan 'e Radeon RX Vega 56 yn ray tracing

En op it lêst merkten de Crytek-ûntwikkelders op dat moderne API's lykas DirectX 12 en Vulkan ek in protte foardielen leverje foar it brûken fan real-time ray tracing. It ding is dat se in breed leech nivo tagong jouwe ta de hardware, wêrtroch bettere optimisaasje mooglik is en it brûken fan alle boarnen foar swier wurk mei ray tracing mooglik is.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment