De skepper fan 'e suksesfolle XNUMXD-platformer Spelunky, Derek Yu, dielde yn
Spelunky 2 wie
De makkers neame ien fan 'e wichtichste taken om de fisuele komponint te ferbetterjen. Feedback fan fans oer de trailer holp har om de grafiken moaier en mear detaillearre te meitsjen. "Ik tink dat wy op it goede lykwicht treffe: it byld is dúdlik, de eleminten binne maklik te ûnderskieden, mar tagelyk steane de details genôch út," skreau Derek. "Ljocht- en floeiende effekten binne ekspressiver wurden, wêrtroch't de wrâld noch dynamysker en libbender is."
In oar doel wie om elke playthrough te fielen as in "persoanlik aventoer." "Brûkers makken in protte fan har eigen ferhalen by it meitsjen fan besluten yn it orizjinele spultsje, en ik tink dat dat noch altyd heul wichtich is," sei hy. "Wy wolle trochgean mei it stypjen fan dit soarte fan kreativiteit, dus wy besykje mear ferskaat oan it spultsje te bringen." It ferfolch sil nije items befetsje dy't "soarch makke binne en yn steat binne om op foar de hân lizzende en subtile manieren te ynteraksje mei de wrâld" en karakters lykas de keapman om de spiler te helpen. Guon bekende NPC's sille weromkomme.
Der wurdt in soad omtinken jûn oan de muzikale begelieding. Eirik Suhrke, dy't ek de earste wedstriid komponearre, makket "dynamyske, mearlagige" komposysjes dy't helpe om te ferdjipjen yn 'e sfear fan it spul. Elke lokaasje sil in eigen muzikale tema hawwe, mar dat is net alles: in eigen set fan lûdeffekten wurdt taret foar elk skepsel, objekt, trap en oerflak. "It lânjen op it gers yn 'e jungle klinkt net itselde as as jo springe op in lopende band yn in fulkanysk nivo," ferklearre Derek. "Dizze ynnovaasje liket miskien net in grut probleem, mar it bringt eins wat unyk foar elk gebiet fan it spul."
Derneist sille de auteurs besykje de Deathmatch-modus sa ynteressant te meitsjen as Adventure Mode, en sille it menu en it tydskrift ferbetterje. Derek merkte op dat it ferfolch de ideeën sil ferbyldzje dy't hy in protte jierren lyn hie.
De ûntwikkelders binne net ree om in releasedatum te jaan, mar it team komt "nauwer en tichter" oan dit evenemint. Spelunky 2 sil earst wurde frijlitten op PC en PlayStation 4, en dan ferskine op oare platfoarms.
De orizjinele Spelunky waard yn 2008 frijjûn as in fergees te spyljen spultsje. Yn 2012 waard de ferbettere ferzje beskikber op Xbox 360, yn 2013 - op PlayStation 3 en PlayStation Vita, en yn 2014 - op PlayStation 4. It platfoarm krige hege sifers fan 'e parse (beoardieling op
Boarne: 3dnews.ru