Derek Yu liet nije skermôfbyldings sjen fan Spelunky 2 en fertelde hoe't ûntwikkeling foarútgiet

De skepper fan 'e suksesfolle XNUMXD-platformer Spelunky, Derek Yu, dielde yn PlayStation Blog nije screenshots en details fan it twadde diel. It hat noch net iens in ungefearde releasedatum, mar de spielûntwerper fersekere dat ûntwikkeling goed foarútgiet.

Derek Yu liet nije skermôfbyldings sjen fan Spelunky 2 en fertelde hoe't ûntwikkeling foarútgiet

Spelunky 2 wie oankundige yn oktober 2017 tidens de Paris Games Week evenemint. De lêste kear dat de auteurs it der oer hiene wie al in hiel skoft lyn, mar neffens Derek hiene se it sa drok mei it wurk dat se net fernaam hoe't de tiid ferrint. It spul liet elke dei "stabyl foarútgong" sjen.

De makkers neame ien fan 'e wichtichste taken om de fisuele komponint te ferbetterjen. Feedback fan fans oer de trailer holp har om de grafiken moaier en mear detaillearre te meitsjen. "Ik tink dat wy op it goede lykwicht treffe: it byld is dúdlik, de eleminten binne maklik te ûnderskieden, mar tagelyk steane de details genôch út," skreau Derek. "Ljocht- en floeiende effekten binne ekspressiver wurden, wêrtroch't de wrâld noch dynamysker en libbender is."

Derek Yu liet nije skermôfbyldings sjen fan Spelunky 2 en fertelde hoe't ûntwikkeling foarútgiet

In oar doel wie om elke playthrough te fielen as in "persoanlik aventoer." "Brûkers makken in protte fan har eigen ferhalen by it meitsjen fan besluten yn it orizjinele spultsje, en ik tink dat dat noch altyd heul wichtich is," sei hy. "Wy wolle trochgean mei it stypjen fan dit soarte fan kreativiteit, dus wy besykje mear ferskaat oan it spultsje te bringen." It ferfolch sil nije items befetsje dy't "soarch makke binne en yn steat binne om op foar de hân lizzende en subtile manieren te ynteraksje mei de wrâld" en karakters lykas de keapman om de spiler te helpen. Guon bekende NPC's sille weromkomme.


Derek Yu liet nije skermôfbyldings sjen fan Spelunky 2 en fertelde hoe't ûntwikkeling foarútgiet

Der wurdt in soad omtinken jûn oan de muzikale begelieding. Eirik Suhrke, dy't ek de earste wedstriid komponearre, makket "dynamyske, mearlagige" komposysjes dy't helpe om te ferdjipjen yn 'e sfear fan it spul. Elke lokaasje sil in eigen muzikale tema hawwe, mar dat is net alles: in eigen set fan lûdeffekten wurdt taret foar elk skepsel, objekt, trap en oerflak. "It lânjen op it gers yn 'e jungle klinkt net itselde as as jo springe op in lopende band yn in fulkanysk nivo," ferklearre Derek. "Dizze ynnovaasje liket miskien net in grut probleem, mar it bringt eins wat unyk foar elk gebiet fan it spul."

Derek Yu liet nije skermôfbyldings sjen fan Spelunky 2 en fertelde hoe't ûntwikkeling foarútgiet

Derneist sille de auteurs besykje de Deathmatch-modus sa ynteressant te meitsjen as Adventure Mode, en sille it menu en it tydskrift ferbetterje. Derek merkte op dat it ferfolch de ideeën sil ferbyldzje dy't hy in protte jierren lyn hie.

De ûntwikkelders binne net ree om in releasedatum te jaan, mar it team komt "nauwer en tichter" oan dit evenemint. Spelunky 2 sil earst wurde frijlitten op PC en PlayStation 4, en dan ferskine op oare platfoarms.

De orizjinele Spelunky waard yn 2008 frijjûn as in fergees te spyljen spultsje. Yn 2012 waard de ferbettere ferzje beskikber op Xbox 360, yn 2013 - op PlayStation 3 en PlayStation Vita, en yn 2014 - op PlayStation 4. It platfoarm krige hege sifers fan 'e parse (beoardieling op Metacritic - 83–90 punten út 100) en die bliken kommersjeel suksesfol te wêzen (ferkeap gie mear as in miljoen eksimplaren yn 2016).



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment