Digital Foundry op ôflevering XNUMX fan Final Fantasy VII Remake: "Geweldich, mar net flawless"

Grafyske saakkundigen fan Digital Foundry hawwe in fideo frijlitten dy't de technyske funksjes analysearje fan 'e earste ôflevering fan' e Final Fantasy VII-remake. Koartsein, alles is hiel goed, mar wer wiene der problemen.

Digital Foundry op ôflevering XNUMX fan Final Fantasy VII Remake: "Geweldich, mar net flawless"

Sûnt binnen 12 moannen it spultsje sil allinich op PS4 wêze; allinich ferzjes foar it basismodel fan 'e konsole en PlayStation 4 Pro wiene beskikber foar analyse. Op beide konsoles rint Final Fantasy VII op in stabile 30 fps.

PS4 Pro brûkt dynamyske resolúsje, fariearjend fan 1368p yn benammen drokke fjochtsênes oant 1620p yn 'e measte gefallen. Op in gewoane PS4 hâldt it spultsje oan 1080p - mominten fan feroarjende resolúsje binne ekstreem seldsum en net te merken.


Wat de byldkwaliteit oanbelanget, waarden spesjalisten fan Digital Foundry oerbleaun mei mingde yndrukken. Oan 'e iene kant makket it spultsje tûk gebrûk fan' e Unreal Engine 4 yn 't algemien en de technology fan fervaging fan objekten yn' t bysûnder.

Oan 'e oare kant, bûten de earste, prachtich ûntworpen lokaasje, wurde tekstueren mei lege resolúsje waarnommen. Digital Foundry kin net útfine oft dit in brek is as in gefolch fan technyske / finansjele beheiningen.

Digital Foundry op ôflevering XNUMX fan Final Fantasy VII Remake: "Geweldich, mar net flawless"

Oare objekten wurde begroeid mei tekstueren fan hege kwaliteit, mar pas nei in pear sekonden. It bart ek dat objekten ferskine út 'e loft rjocht foar de spiler syn eagen. It probleem is oanwêzich op alle PS4-modellen.

De earste fan ferskate ôfleverings fan 'e remastered ferzje fan Final Fantasy VII sil op april 10 te keap gean foar PS4. Kritisy priizgen de remake slimmer as it orizjineel, mar notearre de moed fan de ûntwikkelders by it feroarjen fan de kanon fan it spul.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment