Tsjin in kar, besleat de Santa Monica-studio eigendom fan Sony Interactive Entertainment in enoarm risiko te nimmen, de troch spilers leafste searje radikaal te feroarjen, en as resultaat die it in poerbêste baan, skreau himsels yn 'e skiednis en pleatste it projekt op in weardich sokkel yn 'e skiednis fan spultsjes.
Neist it dokumintearjen fan it ûntwikkelingsproses omfettet de film ferhalen fan famylje, opoffering, striid en twifels ferteld út it perspektyf fan spielregisseur Cory Barlog en syn personiel, om't se stride foar artistike en narrative treflikens yn 'e skepping fan God of War. Neffens de beskriuwing fan 'e film sille sjoggers tsjûge wêze fan ongelooflijke nederlagen, ûnfoarsjoene resultaten en ûntwikkelstadia fol spanning.
"Hm. Wat wol ik sizze mei dit ferhaal? Ik tink dat wat ik sizze wol is dat ... jo kinne wat feroarje, "mei dizze wurden fan Corey Barlog begjint de film. Dêrnei wurde wy ferteld it ferhaal fan Kratos, ien fan 'e meast werkenbere personaazjes yn gaming, oer syn evolúsje yn' e earste trije spultsjes en it beslút fan 'e auteurs om alles te feroarjen yn' e fjirde spultsje.
Boarne: 3dnews.ru