Blogger en skriuwer fan it Valve News Network-kanaal Tyler McVicker as ûnderdiel fan juster
Om syn idee te realisearjen, wie McVicker net iens nedich om oanpassingen te ynstallearjen - mar in pear kommando's yn 'e ûntwikkelderskonsole wiene genôch.
As it die bliken, is foar in part stipe foar de standert modus al boud yn Half-Life: Alyx - McWeaver hie problemen mei springen yn it spul, mar it iepenjen fan doarren en guon oare aksjes kinne wurde tawiisd oan toetseboerdknoppen.
Ek yn Half-Life: Alyx, bliuwt it kommando "vr_enable_fake_vr_test" ("Test fan fiktive VR aktivearje"), by it inisjearjen wêrfan de hannen fan 'e haadpersoan wurde werjûn op it skerm.
It liket net realistysk om Half-Life: Alyx yn dizze modus te foltôgjen - de mooglikheden fan 'e spiler sûnder in VR-headset binne te beheind - mar de ûntdekking sil grif ympuls jaan oan it meitsjen fan folweardige modifikaasjes.
Lit ús ûnthâlde dat just in pear dagen lyn Half-Life: Alyx-programmeur Robin Walker
Half-Life: Alyx gie op 23 maart dit jier te keap foar PC (Steam). It VR-aventoer hat it searjerekord al brutsen foar it oantal tagelyk spilers -
Boarne: 3dnews.ru