Oanpaste Materiaal Shell 42 beskikber

Nei in jier fan ûntwikkeling is de frijlitting fan 'e oanpaste shell Material Shell 42 publisearre, en biedt in ymplemintaasje fan' e konsepten fan tegels en romtlike finsteryndieling foar GNOME. It projekt is ûntworpen as in útwreiding foar GNOME Shell en hat as doel om navigaasje te ferienfâldigjen en wurkeffisjinsje te fergrutsjen troch it automatisearjen fan wurk mei finsters en foarsisber gedrach fan 'e ynterface. De koade is skreaun yn TypeScript en ferspraat ûnder de GPLv3-lisinsje. De frijlitting fan Material Shell 42 biedt stipe foar it útfieren fan boppe op GNOME 42.

De Material Shell brûkt in Romtlik Model foar it wikseljen tusken finsters, wat betsjut dat iepen applikaasjes ferdield wurde yn wurkromten. Elke wurkromte kin meardere applikaasjes befetsje. Sa wurdt in firtuele raster fan applikaasjefinsters foarme, wêryn de kolommen applikaasjes binne en de rigen wurkromten. De brûker kin de viewport wikselje troch te ferpleatsen op it raster relatyf oan de hjoeddeiske sel, Jo kinne bygelyks de viewport nei lofts of rjochts ferpleatse om te wikseljen tusken applikaasjes yn deselde wurkromte, en omheech of omleech om te wikseljen tusken wurkromten.

Material Shell lit jo applikaasjes groepearje ôfhinklik fan it ûnderwerp of taken útfierd troch nije wurkromten ta te foegjen en applikaasjes dêryn te iepenjen, en foarmje in brûkerfreonlike en foarsisbere finsterromte. Alle finsters binne betegele en oerlappe net. It is mooglik om de aktuele applikaasje út te wreidzjen nei folslein skerm, njonken inoar werjaan mei oare applikaasjes út it wurkgebiet, alle finsters werjaan yn 'e foarm fan kolommen of rasteren, en ek it snapjen fan finsters yn in willekeurige foarm mei horizontale en fertikale pinning mei oanbuorjende finsters.

It troch de brûker konfigureare romtlike model wurdt bewarre tusken werstarten, wêrtroch jo in fertroude omjouwing kinne foarmje mei de troch de brûker selekteare pinning fan eleminten. As in applikaasje wurdt lansearre, wurdt it finster pleatst op it plak dat earder selekteare is, mei it behâld fan 'e algemiene folchoarder fan' e wurkromten en de taheaksel fan applikaasjes oan har. Foar navigaasje kinne jo de yndieling fan it oanmakke raster besjen, wêryn alle earder lansearre applikaasjes wurde werjûn op 'e plakken selekteare troch de brûker, en troch te klikken op it applikaasje-ikoan yn dit raster sil de winske applikaasje iepenje op syn plak yn it romtlike model .

It kin wurde regele mei in toetseboerd, touchscreen of mûs. Ynterface-eleminten binne ûntworpen yn Material Design-styl. Ljocht, tsjuster en basis (brûker selekteart de kleur) tema's wurde levere. Foar mûs- en touchscreen-kontrôle wurdt de balke werjûn oan 'e linkerkant fan it skerm brûkt. It paniel toant ynformaasje oer beskikbere wurkromten en markearret de aktuele wurkromte. Oan 'e ûnderkant fan it paniel toant in ferskaat oan yndikatoaren, systeemfak en notifikaasjegebiet.

Om troch de finsters te navigearjen fan applikaasjes dy't yn 'e aktuele wurkromte rinne, wurdt de boppebalke brûkt, dy't as taakbalke fungearret. Yn 'e kontekst fan romtlik modelbehear is it lofterpaniel ferantwurdlik foar it tafoegjen fan wurkromten en it wikseljen tusken har, en it boppeste paniel is ferantwurdlik foar it tafoegjen fan applikaasjes oan' e hjoeddeistige wurkromte en it wikseljen tusken applikaasjes. De boppeste balke wurdt ek brûkt om it tegeljen fan finsters op it skerm te kontrolearjen.



Boarne: opennet.ru

Add a comment