"Stupid subtitle" en Reach sûnder Halo: Bungie-meiwurkers op 'e nammen fan twa spultsjes yn' e searje

Op 3 desimber waard de bywurke Halo: Reach frijlitten op PC en Xbox One, by gelegenheid wêrfan ferskate hjoeddeistige en eardere Bungie-meiwurkers oantinkens diele oan 'e ûntwikkeling fan it spultsje op Twitter ûnder de hashtag #ReachMemory. Dêrop fine jo boeiende ferhalen oer meitsjen Firefight modus en lear hoe't de ferneamde lêste missy hast útsnien. Ien fan 'e meast nijsgjirrige feiten wie dat Microsoft en Bungie oanstien op ferskate nammen foar it definitive produkt.

"Stupid subtitle" en Reach sûnder Halo: Bungie-meiwurkers op 'e nammen fan twa spultsjes yn' e searje

Halo UI Untwikkelder David Candland ferteldedat it Bungie-team it spul Reach gewoan neamde foardat Microsoft Halo oan de namme tafoege foar brandingdoelen. It orizjinele Reach-titelskerm is lykwols net yn 'e re-release Halo: De Master Chief Collection - bewarret in koarte ferzje fan 'e titel.

"Stupid subtitle" en Reach sûnder Halo: Bungie-meiwurkers op 'e nammen fan twa spultsjes yn' e searje

"Estetysk fielde Reach folle mear yn oerienstimming mei it keazen ferhaal," skreau Candland. "It spultsje fynt plak yn in wrâld dy't wy makke hawwe, Reach, net Halo."

Hoe wiisde op Candland yn in opfolgjende tweet, Halo: Combat Evolved toant ek in net-Microsoft-goedkarde titel op it titelskerm. Yn 2017, eardere Bungie ûntwerper Jaime Griesemer ûnthâlden, sa't de studio reagearre op Microsoft's lêste minuten ûndertitel: "Op in stuit seine se: 'Okee, wy sille in ûndertitel dwaan.' En dit wie foardat ûndertiteling begon te ferskinen yn elke wedstriid. Wy tochten it stom, mar wy koene it dochs negearje. Se kamen einlings werom mei Combat Evolved en wy tochten dat it it domste ding ea wie. De titel seit neat, it is net hiel ynformatyf en sels grammatikaal min.”

"Minsken yn 'e studio soene faak prate oer hoefolle se de tagline haatsje," herinnert Candland oan Halo: Combat Evolved. "Wy fregen ús ôf: wie it wirklik net genôch om soldaten te sjen mei gewearen, tuorkes en eksploazjes op 'e doaze om dúdlik te meitsjen dat dit in fjochtspul wie?" No't tûzenen spilers Halo: Reach wer spylje, is Candland it noch iens mei de logika fan Microsoft. "Ik tink dat Halo: Reach de juste merkferbining wie," skreau hy. "Ik wedde dat it de ferkeap beynfloede." En it makke it ek folle makliker om it spultsje te Google. ”



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment