Street Fighter IV koe turn-basearre wêze

De Street Fighter-franchise hat altyd frij werkenber west, mar op in dei kaam it yn in drege situaasje. Nei de frijlitting fan Street Fighter III en syn spin-offs wie produsint Yoshinori Ono net wis wêr't hy de searje soe nimme, en beskôge dêrom alle mooglike fierdere ûntjouwings foar Street Fighter IV.

Street Fighter IV koe turn-basearre wêze

Yn in ynterview by EGX 2019, fertelde Ono Eurogamer dat hy op in stuit tocht om in spultsje te meitsjen mei in turn-basearre fjochtsysteem.

"Ik hie in idee dat ik tocht dat it revolúsjonêr wie om it te feroarjen yn in mear turn-basearre simulaasje," sei Ono. "Dat jo sille de bewegingen meitsje dy't jo wolle en se byinoar sette as blokken, en se sille automatysk wurkje." Mar dat dogge wy fansels net."

It is goed dat dit net bard is, oars wie it sjenre no folslein oars. Street Fighter IV is foar in grut part ferantwurdlik foar de moderne welle fan populariteit fan fjochtspul, sawol yn termen fan 'e Street Fighter-searje sels as it sjenre as gehiel. 

Street Fighter IV koe turn-basearre wêze

Yn in ynterview mei Yoshinori Ono neamde hy dat Capcom-bestjoerders net tefreden wiene mei de kommersjele resultaten fan Street Fighter III: 3rd Strike en Capcom Vs. SNK. Hy sei dat it bedriuw 99,9% tsjin it idee fan Street Fighter IV wie, en hy moast it doe-R&D-haad Keiji Inafune oertsjûgje om it op syn minst te besykjen.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment