GDC 2019: NVIDIA toande it tredde diel fan har ray tracing demo Project Sol

NVIDIA yntrodusearre har RTX hybride rendering-technology werom yn maart ferline jier, tegearre mei de oankundiging fan 'e Microsoft DirectX Raytracing-standert. RTX lit jo realtime ray tracing brûke neist tradisjonele rasterisaasjemetoaden om skaden en refleksjes te berikken dy't tichter by in fysyk korrekt ljochtmodel binne. Oan 'e ein fan' e simmer fan 2018, mei de oankundiging fan 'e Turing-arsjitektuer mei nije komputerienheden foar it fersnellen fan ray-berekkeningen (RT-kearnen), toande NVIDIA by SIGGRAPH in humoristyske sêne neamd Project Sol, útfierd yn echte tiid op in profesjonele Quadro RTX 6000 accelerator.

GDC 2019: NVIDIA toande it tredde diel fan har ray tracing demo Project Sol

Begjin jannewaris 2019 brûkte it bedriuw de CES 2019 konsuminteelektronika-eksposysje om nochris te herinnerjen oer de eksklusive mooglikheden fan har fideokaarten. Se liet it publyk ûnder oare in nije ferzje fan Project Sol sjen (al útfierd op 'e flaggeskip-gaming-accelerator GeForce RTX), wêryn't de haadpersoan nei bûten gie en troch de loft snie, lykas de helden fan 'e aksjefilm Anthem. It ein kaam lykwols wer út op in grapke.

Tidens GDC 2019 liet NVIDIA it tredde diel fan Project Sol sjen, dat noch altyd net sûnder humor is. Hjir testet de haadpersoan Saul syn nije pak by it oefenjen fan akrobatysk doelsjitten. De man, lykas gewoanlik, wurdt meinommen en bliuwt tefreden mei himsels, mar dan ferskynt in ûnferwachte rivaal ...


GDC 2019: NVIDIA toande it tredde diel fan har ray tracing demo Project Sol

Lykas earder binne d'r in protte reflektearjende oerflakken en ljochtboarnen beskikber. Dizze kear waard de demo, makke op 'e Unreal Engine 4.22, yn echte tiid útfierd op in inkele GeForce TITAN RTX-versneller.

GDC 2019: NVIDIA toande it tredde diel fan har ray tracing demo Project Sol




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment