Microsoft en The Coalition hawwe dield wat technyske details fan 'e PC-ferzje fan' e kommende aksjespul Gears 5. Neffens de ûntwikkelders sil it spultsje asynchronous computing, multi-threaded kommando buffering stypje, en ek nije AMD FidelityFX technology. Mei oare wurden, Microsoft nimt in soarchfâldige oanpak foar it portearjen fan it spultsje nei Windows.
Yn mear detail, asynchronous computing sil tastean fideo kaarten te fieren graphics en computing workloads tagelyk. Dizze funksje soarget foar effisjinte tawizing fan boarnen en makket it mooglik foar hegere frame tariven. Multi-threaded buffering lit prosessor-kommando's de grafyske accelerator rapper berikke, en foarkomt dat de lêste idle is. Dit sil liede ta ferbettere prestaasjes en fermindere latency.
Ien lêste ding: De koalysje hat tasein stipe ta te foegjen foar AMD FidelityFX troch in spesjale update nei it spultsje lanseart. Dit is in set fan heechweardige post-ferwurkingseffekten dy't ferskate effekten automatysk ôfbrekke yn minder shader-passen om de lading te ferminderjen en GPU-boarnen frij te meitsjen. Benammen FidelityFX kombineart Kontrast-oanpasbere skerping (in spesjale skerpingsfilter dy't details beklammet yn gebieten mei leech kontrast) mei Luma Preserving Mapping (LPM) technology, en soarget foar ferhege kwaliteit fan it definitive byld.
Gears 5 wurdt pland om op septimber 10th te lansearjen op PC en Xbox One. It spultsje is basearre op Unreal Engine 4 en sil beskikber wêze op Microsoft Store en Steam (ynklusyf Windows 7).
Boarne: 3dnews.ru