Spultsjeûntwerper Control: Remedy hat alle mooglikheden om in RPG te meitsjen

Senior Game Designer Kontrolearje Sergey Mokhov stelde dat Remedy Entertainment tige goed wêze soe by it meitsjen fan in rolspultsje. Dit is in oanwizing dat de studio, bekend om aksje en shooters, tinkt oer it feroarjen fan it sjenre.

Spultsjeûntwerper Control: Remedy hat alle mooglikheden om in RPG te meitsjen

Op it ResetEra forum Sergey Mokhov antwurde oan in oantal brûkersfragen. "Ik persoanlik soe kieze in RPG,"Hy antwurde doe't frege oan hokker sjenre fan spultsje hy soe graach wurkje oan. - As earste bin ik in grutte fan fan RPG's. Ik groeide op mei Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, en bring se geregeld op yn ûntwerpgearkomsten. Mar ik tink ek dat Remedy echt goed wêze soe yn RPG's."

Spultsjeûntwerper Control: Remedy hat alle mooglikheden om in RPG te meitsjen

Neffens Mokhov is de kearnfeardigens fan Remedy Entertainment it meitsjen fan heul detaillearre wrâlden fol mei twingende karakters. "Tink der oer: wy binne yn it bedriuw fan it meitsjen fan detaillearre, frjemde wrâlden, folje se mei twingende karakters, en dan in ferhaal fertelle fia gameplay. Dit liket in geweldich útgongspunt foar in RPG," ferklearre hy.

Remedy Entertainment makket wol nijsgjirrige wrâlden en karakters, mar dat is net genôch foar RPG's, dy't bekend binne om har minder lineêre ferhalen en útwreide iepen wrâlden. De eigen motor fan 'e studio, Northlight, is lykwols evoluearre om RPG-technologyen te stypjen.

Spultsjeûntwerper Control: Remedy hat alle mooglikheden om in RPG te meitsjen

"Northlight is in geweldige motor as it giet om grafyske mooglikheden," ferklearre Mokhov. "Kontrôle mei RTX sjocht geweldich, en Northlight behannelet [de technology] sûnder problemen. Oan 'e oare kant waard Northlight makke mei lineêre spultsjes yn gedachten. Nivoladen, ferljochting, AI-ferwurking binne geweldig as it spultsje lineêr is en de nivo-ûntwerpers witte wat der bart en wannear. Mei in iepen omjouwing wurde dingen yngewikkelder: jo witte net wêr't de spiler hinne giet, wat se sjogge, of wat se dogge wylst se dêr binne. Dat wy moasten in protte fan dizze motoreigenskippen omgean om it spultsje yn in spielbere steat te krijen. Fansels, as in ynterne motor, evoluearret it mei it spultsje en wurdt it folle better oan 'e ein fan ûntwikkeling, en is sels ree om in minder lineêre ûnderfining te stypjen.

Spultsjeûntwerper Control: Remedy hat alle mooglikheden om in RPG te meitsjen

It lêste spultsje fan Remedy Entertainment is it aksje-aventoer Control foar PC, PlayStation 4 en Xbox One. It projekt krijt twa oanfollingen, wêrfan de earste sil yngean te keap yn maart.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment