Senior Game Designer
Op it ResetEra forum Sergey Mokhov
Neffens Mokhov is de kearnfeardigens fan Remedy Entertainment it meitsjen fan heul detaillearre wrâlden fol mei twingende karakters. "Tink der oer: wy binne yn it bedriuw fan it meitsjen fan detaillearre, frjemde wrâlden, folje se mei twingende karakters, en dan in ferhaal fertelle fia gameplay. Dit liket in geweldich útgongspunt foar in RPG," ferklearre hy.
Remedy Entertainment makket wol nijsgjirrige wrâlden en karakters, mar dat is net genôch foar RPG's, dy't bekend binne om har minder lineêre ferhalen en útwreide iepen wrâlden. De eigen motor fan 'e studio, Northlight, is lykwols evoluearre om RPG-technologyen te stypjen.
"Northlight is in geweldige motor as it giet om grafyske mooglikheden," ferklearre Mokhov. "Kontrôle mei RTX sjocht geweldich, en Northlight behannelet [de technology] sûnder problemen. Oan 'e oare kant waard Northlight makke mei lineêre spultsjes yn gedachten. Nivoladen, ferljochting, AI-ferwurking binne geweldig as it spultsje lineêr is en de nivo-ûntwerpers witte wat der bart en wannear. Mei in iepen omjouwing wurde dingen yngewikkelder: jo witte net wêr't de spiler hinne giet, wat se sjogge, of wat se dogge wylst se dêr binne. Dat wy moasten in protte fan dizze motoreigenskippen omgean om it spultsje yn in spielbere steat te krijen. Fansels, as in ynterne motor, evoluearret it mei it spultsje en wurdt it folle better oan 'e ein fan ûntwikkeling, en is sels ree om in minder lineêre ûnderfining te stypjen.
It lêste spultsje fan Remedy Entertainment is it aksje-aventoer Control foar PC, PlayStation 4 en Xbox One. It projekt krijt twa oanfollingen, wêrfan de earste
Boarne: 3dnews.ru