"Gamers begripe net hoe dreech it is om in perfekt spultsje te meitsjen": Chris Roberts stie op foar Anthem en No Man's Sky

Multiplayer shooter Folksliet, BioWare's earste orizjinele projekt sûnt syn frijlitting Dragon Leeftyd: Origins, kaam net goed útein. As sjoernalisten fûn út Kotaku и VentureBeat, Dit is foar in grut part troch de ynterne problemen fan BioWare, ynklusyf organisatoaryske. In protte beskôgje it spultsje hast dea, mar de haadûntwikkelder fan 'e romtesimulator Star Citizen, Chris Roberts, is der wis fan dat alles net ferlern is. Hy stie op foar syn makkers yn in ynterview mei Newsweek, dêr't er ek besocht te rjochtfeardigjen de skriuwers fan de beruchte Gjin man fan Sky.

"Gamers begripe net hoe dreech it is om in perfekt spultsje te meitsjen": Chris Roberts stie op foar Anthem en No Man's Sky

"Trettjin minsken makken [No Man's Sky] en se kamen mei wat geweldigs," sei Roberts. - Nei it útbringen fan it spul krigen se tefolle ûnfertsjinne agression tsjin har. As wy it oer de technyske kant ha, dan nim ik myn hoed ôf: sa'n lyts team hat sa'n grutte wedstriid makke. Ik bin ûnder de yndruk fan harren talint."

It probleem mei de sûnder súkses lansearre planetêre ferkenningsimulator, leaut de direkteur, is de opblaasde ferwachtings fan gamers. "Doe't [No Man's Sky] foar it earst toand waard, hie it miskien alles wat it beloofde, mar de ûntwikkelders koene it net allegear leverje yn 'e definitive ferzje. Se waarden bombardearre mei beledigingen en letterlik opjûn. Mar se bleaunen hurd wurkje, updates frijlitte, it spultsje ferbetterje. No tinke se oars oer har.”

"Gamers begripe net hoe dreech it is om in perfekt spultsje te meitsjen": Chris Roberts stie op foar Anthem en No Man's Sky

Al it boppesteande, notearre Roberts, jildt foar Anthem. "Ik spile it en ik wit dat d'r in protte nijsgjirrige dingen yn sitte, mar guon dingen wurkje sa't se moatte, en guon net. Iets fergelykber bart mei Star Citizen. It is wichtich om troch te wurkjen. Ik hoopje dat Electronic Arts en BioWare net opjaan en it ta bloei bringe. Boppe Destiny Se wurken ek lang. Al sokke projekten fereaskje dizze oanpak.”

"In protte gamers begripe net hoe lestich it is om alles flaterfrij te wurkjen. De ferwachtings geane omheech, en op guon manieren binne se al sa heech wurden dat minsken har yn prinsipe net foldwaan kinne. Soms grypt omstannichheden yn: jo moatte bygelyks in spultsje útjaan wêr't jo al in skoft oan wurke hawwe foar elke priis. Jo moatte gewoan trochgean mei wurkjen."

Roberts stie oan 'e kant fan' e Anthem-ûntwikkelders, en sei dat se wierskynlik leaver soene de frijlitting útstelle as net foar druk fan Electronic Arts. "Guon spultsjes binne hopeleas, mar Anthem is it net. It hat nijsgjirrige funksjes en spannende meganika. Guon problemen kinne wurde oplost. Ik kin net sizze dat se folslein "fermoarde" is. Ik mis de ynhâld en de djipte deryn. Miskien hie it ferhaal libbender wêze moatten. Se like my nochal stadich. Om earlik te wêzen, wie it ferhaal yn Destiny ek net hiel dynamysk."

"Gamers begripe net hoe dreech it is om in perfekt spultsje te meitsjen": Chris Roberts stie op foar Anthem en No Man's Sky

"It oare probleem is dat Anthem de reputaasje fan Electronic Arts mei him draacht, dy't minsken fan tefoaren haatsje om't se tinke dat it altyd alles mis is. Dêrfoar kaam út Mass Effect: Andromeda, dat waard makke yn in haast, en brûkers fielde dat [it nije spultsje] waard ek makke yn in haast. It Kotaku-artikel joech allinich brânstof oan it fjoer. Wat der bard is mei Anthem is in gefolch fan 'e mismatch tusken de doelen fan it bedriuw en de mooglikheden fan it ûntwikkelingsteam. As jo ​​​​in ûntwikkelder binne [by in grut bedriuw] en jo net echt skele oer finansjele resultaten en dingen lykas dat, sille jo de frijlitting wierskynlik in jier útstelle om it spultsje te poetsen, mear ynhâld ta te foegjen en it frij te litten as in klear produkt."

BioWare algemien direkteur Casey Hudson is ek fan betinken dat Anthem kin wurde bewarre. Yn maart hy ferklearredat de ûntwikkelders sille trochgean te ferfine it spul. In protte fan har problemen, neffens him, kamen pas nei de lansearring oan it ljocht, doe't miljoenen brûkers der by kamen. Shooter hjoed sil ûntfange Update 1.1.0, dy't sil tafoegje The Sunken Cell bolwurk en ek reparearje ferskate problemen.

Wylst Roberts parallellen tekene tusken dizze spultsjes en Star Citizen, beklamme hy dat syn romtesimulator in projekt is fan in ûnôfhinklike studio, finansierd troch gamers. Cloud Imperium Games hoecht net te rapportearjen oan ynvestearders of strikte deadlines yn te stellen foar ûntwikkelingsteams. De manager fersekere ek dat it bedriuw besiket oerwurk te foarkommen, wat sjoernalisten seagen as ien fan 'e redenen foar it mislearjen fan Anthem. De mearderheid fan 'e meiwurkers wurket 40 oeren yn' e wike, en de gruttere wurkdruk falt allinich op testers en minsken dy't nije builds tariede foar frijlitting.

Ferline wike waard Star Citizen Alpha 3.5 beskikber foar alle ynvestearders, details wêrfan kinne fûn wurde op offisjele webside wedstriid. Op it stuit, fergoedingen foar it meitsjen fan de simulator boppe $ 223 miljoen.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment