Troch it miskien hurd te slaan foar lansearring, hold Electronic Arts Star Wars Jedi: Fallen Order ûnder wraps, wat betsjuttet dat wy ferrassend bytsje gameplay fan it aksjespul seagen. Dat feroare allegear earder dizze wike doe't ynternasjonale parse- en media-ynfloeders útnoege waarden nei Anaheim om it projekt sels út te probearjen. Se waarden frege om ferskate planeten te besykjen, wêrûnder Dathomir út it útwreide universum.
Gameplay capture wie net tastien, mar Electronic Arts levere wat taret byldmateriaal, dat kinne jo sjen hjirûnder. Dizze omfetsje de passaazje fan Zepho, ien fan 'e ierste planeten, in duel mei in AT-ST, en in slach mei de Ninth Sister, de wichtichste smjunt dy't de belangstelling fan Star Wars-fans hat opwekke. It docht bliken dat de muoite fan fjildslaggen is ien fan de sterkste eleminten fan Star Wars Jedi: Fallen Order.
Untwikkelder Respawn Entertainment naam dúdlik ynspiraasje fan Metroid Prime 3 en Dark Souls. Neffens USgamer-sjoernalist Kat Bailey fielt Star Wars Jedi: Fallen Order as in mash-up fan 'e twa. It bestridingssysteem is lykwols it meast te fergelykjen mei
Ynteressant befettet Star Wars Jedi: Fallen Order ek eleminten fan FromSoftware-spultsjes lykas bonfires - meditaasjesirkels. Yn har kinne jo ûntspanne, jo krêft oanfolje en jo feardigens opwurdearje. Mar as jo ynteraksje mei de sirkel, komme alle fijannen op 'e lokaasje wer ta libben.
Wat oars die Kat oan God of War tinken: puzels foltôgje. In protte fan harren. Guon fan 'e puzels fiele oerdreaun útwurke, lykas "brûk de krêft om in gigantyske piston te stopjen, sadat jo troch kinne haastje." Op in stuit moatte jo mei wyngenerators tinke om in gigantyske rotsblok te krijen en it nei de oanwiisde lokaasje te rôljen. "Dat wie de ienige kear dat ik wirklik ophâlde woe mei spieljen," sei Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order komt út op Xbox One, PlayStation 4 en PC op 15 novimber.
Boarne: 3dnews.ru