Google Stadia sil bettere responsiviteit leverje yn ferliking mei spieljen op in lokale PC

Google Stadia haadyngenieur Madj Bakar sei dat yn in jier as twa, it gamestreamingsysteem makke ûnder syn lieding bettere prestaasjes en bettere antwurdtiden kinne leverje yn ferliking mei konvinsjonele gamingkompjûters, nettsjinsteande hoe krêftich se binne. Yn 'e kearn fan' e technology dy't in ongelooflijke wolk-gamingomjouwing sil leverje, binne AI-algoritmen dy't spileraksjes foarsizze.

Google Stadia sil bettere responsiviteit leverje yn ferliking mei spieljen op in lokale PC

De yngenieur makke sa'n ambisjeuze ferklearring yn in ynterview mei it Britske Edge Magazine. Boasting fan 'e prestaasjes fan Stadia-ûntwikkelders yn' e ymplemintaasje fan simulaasjealgoritmen en masine learen, suggerearre hy dat Google Stadia de benchmark sil wurde foar gamingprestaasjes binnen de kommende pear jier. "Wy tinke dat oer in jier as twa spultsjes dy't yn 'e wolk rinne rapper sille rinne en bettere responsiviteit leverje dan op in lokaal systeem, nettsjinsteande hoe machtich it is," sei Maj Bakar.

As de yngenieur fierder útlein, sil dit wurde berikt troch proprietêre streamingtechnology, dy't al is hifke as ûnderdiel fan it Stream-projekt. Neffens Google sil de keazen oanpak alle problemen oplosse dy't op ien of oare manier ûntsteane yn spielstreamingtsjinsten troch de ôfstân fan datasintra fan 'e ein brûker. De technology is basearre op "negative lag", dat moat kompensearje foar de fertraging dy't optreedt troch de oerdracht fan gegevens fan de spiler nei de tsjinner en werom. Dizze negative latency sil wurde fersoarge troch in buffer foarme troch rendering en transmitting "takomstige" frames basearre op it foarsizzen fan de spiler syn aksjes.

Mei oare wurden, Google Stadia's keunstmjittige yntelliginsje sil besykje te foarsizzen wat de spiler sil beslute te dwaan op elk momint yn 'e tiid en stjoere nei de spiler in fideo stream oanmakke mei rekken hâldend mei syn ferwachte reaksje. Dat is, om it gewoan te sizzen, de keunstmjittige yntelliginsje fan Stadia sil spylje foar de brûker, en de brûker sil op syn lokale apparaat net it antwurd sjen op syn reaksje, mar it resultaat fan it spultsje fan 'e keunstmjittige yntelliginsje, dy't in bytsje gie fierder as him.


Google Stadia sil bettere responsiviteit leverje yn ferliking mei spieljen op in lokale PC

Dit alles klinkt nochal skriklik, mar de earste testers dy't de technology al yn aksje hawwe hifke, notearje gjin opfallende eigenaardichheden of inkonsistinsjes. De folsleine lansearring fan 'e Google Stadia wolkstreamingtsjinst is pland foar novimber dit jier, en dan sille wy kinne evaluearje hoe goed negative efterstân wurket yn echte omstannichheden. Trouwens, Google is ek fan plan om adaptive skermfrekwinsjesyngronisaasje yn Stadia te brûken, sadat brûkers fan har tsjinst har sa noflik mooglik fiele.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment