En lit de PS5 wachtsje: in sêne fan 'e Unreal Engine 5-demo waard opnij makke yn Dreams

Keunstner Martin Nebelong wie ûnder de yndruk fan resinte demonstraasje mooglikheden fan Unreal Engine 5 op PlayStation 5 en besleat earbetoan te bringen oan it technologyske sjeny fan 'e Epic Games-meiwurkers yn Dreams.

En lit de PS5 wachtsje: in sêne fan 'e Unreal Engine 5-demo waard opnij makke yn Dreams

Media Molecule's gaming-ark lieten Nebelong it iepeningssêne fan 'e earderneamde presintaasje opnij meitsje: de heldinne fynt harsels yn in grot wêr't sinneljocht trochbrekt.

"Ik wie echt optein oer de Unreal Engine 5-demo en woe besykje it toaniel yn Dreams op PS4 opnij te meitsjen. Twa oeren byldhouwen yn Dreams yn 'e jûn," skreau Nebelong yn myn mikroblog.


De Unreal Engine 5-sêne hat miljoenen polygonen yn elk objekt, wylst de Dreams-ferzje liket suggerearret Nebelong sels, "wierskynlik waacht minder as 1 MB."

"Hah, ik wist fuort dat ik it dwaan soe! Unreal Engine 5 seit: "Ik kin miljoenen polygonen omgean." Dreams antwurdet: "Polygons? Nee, dit is juster,” Nebelong presintearre de dialooch tusken de motor en de spul ark.

En lit de PS5 wachtsje: in sêne fan 'e Unreal Engine 5-demo waard opnij makke yn Dreams

Neffens Nebelong, hy registrearre it proses fan opnij oanmeitsjen fan it miljeu út de demo en fan doel te pleatsen fideo yn it publike domein. Ek keunstner in winsk útsprutsen "Mear tiid besteegje oan it toaniel, foegje details ta en wreidzje it út."

De release ferzje fan Dreams kaam út op PS4 yn febrewaris fan dit jier. De PlayStation 5 ferzje is noch net befêstige, mar neffens Media Molecule's kreatyf direkteur Mark Healey sil in "dúdlike ûntwikkeling" wêze as it projekt suksesfol is.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment