Intel hat ferbetteringen oan XeSS makke troch in aktualisearre ferzje 1.3.1 fan 'e Intel XeSS SDK frij te litten foar har technology foar skaalfergrutting fan ôfbyldings. De fernijing omfettet bugfixes en ferbetterings fan stabiliteit. De technology mist lykwols noch in eigen frame-generaasjefunksje.

By Tom's Hardware, at Allinich "Bug fixes en ferbetterings fan stabiliteit" wurde neamd, dus d'r binne net in protte details oer de ynnovaasjes. De foarige ferzje fan XeSS SDK 1.3.0, útbrocht op april 4, yntrodusearre nije AI-modellen, nije Ultra- en Native-ôfbyldingskwaliteit-presets, en ferhege resolúsje-skaalfergrutting foar alle besteande grafyske presets.
XeSS is lykwols noch ynferior foar konkurrearjende oplossingen fan NVIDIA en AMD. Oars as DLSS en FSR, hat Intel technology noch gjin eigen frame generaasje funksje. XeSS-brûkers moatte fertrouwe op spultsjes dy't sawol XeSS as AMD's FSR 3-frame-generaasjetechnology stypje.
Nettsjinsteande de efterstân yn guon aspekten, wurdt stipe foar XeSS yn spultsjes stadichoan útwreide. De technology wurdt faak fûn yn havens fan spultsjes fan PlayStation nei PC, lykas yn grutte projekten fan 'e AAA- en AA-kategoryen. Neffens offisjele gegevens wurdt XeSS stipe yn 105 spultsjes. Lykwols, sykje op lit sjen dat de technology al oanwêzich is yn 228 produkten, ynklusyf demo-ferzjes en benchmarks.
In posityf aspekt fan Intel XeSS yn ferliking mei AMD FSR 3 is de mooglikheid om keunstmjittige yntelliginsje te brûken om ôfbyldingskwaliteit te ferbetterjen. Dit jout XeSS in lichte râne yn byldkwaliteit boppe AMD FSR en bringt it tichter by de merklieder, Nvidia DLSS. As AMD FSR lykwols begjint mei ynboude AI-hardware yn har GPU's, kin dit foardiel gau ferdwine.
It is wichtich om te notearjen dat hoewol de Intel XeSS SDK beskikber is op GitHub, bliuwt de folsleine boarnekoade foar XeSS sluten. Intel makket net alle nedige bestannen foar de technology om iepenbier te wurkjen, en hâldt se geheim, ek al is mear as in jier ferrûn sûnt de frijlitting fan XeSS.
Boarne:
Boarne: 3dnews.ru
