Hoe meitsje in presintaasje "út wedstriden en eikels" en bewize oan elkenien dat jo sels sûnder in ûntwerper in súkses kinne meitsje

D'r is in konstante diskusje yn 'e hackathon-mienskip oer de fraach oft it ûntwerp fan' e presintaasje dy't teams presintearje oan 'e sjueryleden op' e lêste pitch fan it produkt fan belang binne. Fan 20 oant en mei 22 novimber moatte dielnimmers oan ús foarfersnellingsprogramma harren projekten ferdigenje. Wy hawwe ús ôffrege hokker rol in moaie presintaasje eins spilet yn dizze foarstelling en hoe't it der op in stikje snoep útsjen kin, alteast mei minimale leanen. Om dit út te finen, wenden wy ús ta de dielnimmers yn 'e lêste etappe fan 'e kompetysje. Yn dizze post sille se har ûnderfining diele fan wurkjen by hackathons mei en sûnder in ûntwerper, en sille ek ferskate libbenshacks jaan oer hoe't jo in wirklik snoep meitsje kinne fan in presintaasje mei in minimum set yngrediïnten.

Hoe meitsje in presintaasje "út wedstriden en eikels" en bewize oan elkenien dat jo sels sûnder in ûntwerper in súkses kinne meitsje

Binne jo sels ûntwerpers nedich yn jo team?

Yn feite leit it antwurd op dizze fraach yn 'e spesifiken fan it evenemint en hoefolle tiid de ploegen krije om de presintaasje ta te rieden. As wy it oer hackathons hawwe, dan duorje guon fan har 36 oeren, en guon - 48. Jo sille it iens wêze dat yn it twadde gefal alles folle ienfâldiger is, om't ekstra oeren gjinien sear sille (en jo sille tiid hawwe om in poerbêste te meitsjen presintaasje mei in stylich ûntwerp). Hackathons, dy't mear oer "kodearjen" geane, fereaskje hielendal gjin ynspanning fan 'e ûntwerper - teams moatte gewoan klassike Power Point- en Keynote-sjabloanen brûke.

By Digital Breakthrough formulearre wy yn earste ynstânsje it haadberjocht dat wy multydissiplinêre teams wolle sjen, wêr't alle rollen binne - ûntwikkelders, ûntwerpers, managers en marketeers. Dit helpt om it projekt út ferskate hoeken troch te wurkjen, en bringt it tichter by kommersjele perfeksje. Lykwols, tidens de finale seine in protte dielnimmers dat it net maklik is om ûntwerp yn 48 oeren te behearskjen en it makket neat út oft der in ûntwerper is of net.

Teams sille folle mear tiid hawwe om presintaasjes te meitsjen foar de definitive ferdigening nei it pre-fersnellingsprogramma, sadat se letterlik "harsels" kinne "smearje" mei ark foar it ûntwerpen fan in echt geskikte presintaasje.

Alexander Streltsov, mei-oprjochter fan 152фз.рф, teamkaptein Echte misdied: “In ûntwerper by in hackathon kin ôfwêzich of oanwêzich wêze. It is mooglik om te tekenjen op ien idee en wite dia's mei haadtinzen. Ik haw ûnderfining yn it ferline mei it presintearjen fan projekten oan ynvestearders en it ûntfangen fan ynvestearrings. Foar harren is ûntwerp minder wichtich. Foar in hackathon kin it oars. Jo kinne de sjuery ferrasse mei in moaie presintaasje, want dy tsjinnet as evaluaasjekritearium.”

Artem Pokrasenko, teamlid "Krukken en fytsen" is fan betinken dat ûntwerpers in must binne foar elk team: "D'r is in âlde grap dat ien fan 'e problemen mei produktûntwikkeling is dat klanten it net brûke lykas de ûntwikkelder it bedoeld hat. De ûntwerper, en as hy of sy UX begrypt, helpt om in mienskiplike neamer te bringen hoe't it produkt wurdt brûkt en wêrfoar it is ûntworpen. No, suver subjektyf - wy hâlde mear fan in prachtich produkt.

Neffens Artem binne ûntwerpers perfoarst nedich en kinne in protte redenen foar it foardiel wurde jûn:

Earst, de presintaasje moat opfalle fan oaren. Bygelyks, oan it begjin prate jo oer in bepaalde Petya of in legaal registrearre groep neamd Petya, dy't in soarte fan probleem hawwe dat har libben sterk komplisearret. Dan fine se ynienen dat jo produkt it oplosse kin. Op dizze manier litte jo it haadidee fan it projekt op in ienfâldige manier sjen, it probleem oanwize dat it oplost en it tefreden gesicht fan Petya sjen litte. Ienfâld fan útfiering is faaks de kaai foar sukses.

Twad, de ûntwerper nimt in soad druk fan 'e frontend-ûntwikkelders. As d'r in ûntwerp is, dan moatte se allinich it útlizze en ferbine mei de efterkant, en net útfine wat wêr moat wêze. Trouwens, by hackathons dy't suver oer kodearring binne, is it better om in oare goede full-stack-programmeur te hawwen (basearre op ûnderfining).

Vladislav Sirenko, teamlid Forevo Labs Ik bin der wis fan dat alles hinget ôf fan it doel fan it team. As it klinkt as: "Wy wolle gewoan in ûntwikkeling meitsje en it wurkje," dan is in ûntwerper net nedich. As it doel is: "Wy wolle in folweardich produkt meitsje yn 'e tawiisde tiid," dan is it antwurd fanselssprekkend. Untwerp (lykas ûntwikkeling) is in folweardich diel fan in folweardich produkt. Boppedat is ûntwerp wêrmei de brûker ynteraksje mei as ûnderdiel fan UX. Dat it sukses fan it produkt hinget hjirfan ôf.

Litte wy ús foarstelle: jo binne by in hackathon, omjûn troch in bosk teams mei topûntwerpers. Jo hawwe it net

Wêr sille jo daliks om help rinne? Binne d'r boarnen wêr't jo ynspirearje kinne, foto's stelle (Shutterstock moat net wurde oanbean), of klearmakke rjochtlinen / ûntwerpen?

Minsken geane faak nei hackathons sûnder in ûntwerper - team Echte misdied krekt ien fan dy. De tiid besteegje oan it tekenjen fan in presintaasje yn koarte tiid is neffens de dielnimmers net alhiel effektyf. It makket sin om har logyske struktuer soarchfâldich troch te tinken en jo projekt bondich te presintearjen - dit sil helpe om konsekwint de ynformaasje dy't it meast nedich is foar de sjuery te iepenbierjen.

It Digital Breakthrough-team advisearret net te gean nei hackathons sûnder ûntwerpers, mar de waansin fan 'e dappere, sa't se sizze ... Wy fregen de jonges fan True Crime om boarnen oan te rieden dy't har helpe om sûnder ûntwerper om te gean - bewarje de keppelings!

Alexander Streltsov: “It ûntwerpsjabloan sels kin op ynternet socht wurde, mar it kiezen en oanpasse oan jo tema sil tiid duorje. Dêrom sil ik ferskate boarnen oanbefelje wêr't jo fergese ikoanen en ôfbyldings kinne krije (yn guon gefallen mei attribúsje)."

Без foto stocks, fansels, nearne. Ien fan de meast adekwate - frije stock Unsplash. Dêr kinne jo prachtige en heechweardige foto's fine en it is gjin skande om se te brûken yn presintaasjes.

Hoe meitsje in presintaasje "út wedstriden en eikels" en bewize oan elkenien dat jo sels sûnder in ûntwerper in súkses kinne meitsje

Ikoanen True Crime komt altyd fan trije siden:

  • TheNounProject. It motto fan dizze boarne is "Ikoanen foar alles." En miskien kinne jo dêr echt wat fine dat geskikt is foar elk ûntwerp.
  • iconfinder - in ongelooflijk grutte seleksje fan ferskate ikoanen wurdt hjir ek presintearre.
  • flat ikoan - in enoarme kolleksje grafiken fan hege kwaliteit.

Ek is it altyd nuttich om moderne trends yn ûntwerp te folgjen - platfoarms sille jo hjirmei helpe awwwards и Behan, wêr't it elke dei ûntwerpkompetysjes hâldt en brûkerswurken pleatst.

Teamlid Mood In Mute Alexander Tseluiko yn gefallen dêr't wat moat dien wurde sûnder in ûntwerper, brûkt it programma material Design. Dêryn kinne jo saaklike algoritmen opskriuwe, skermen / siden ûntwerpe, opskriuwe hokker skermen hokker ynformaasje en akseptabele aksjes befetsje moatte. It docht dit alles op basis fan materiaal (angular materiaal, quasar, vuetify, ensfh.), wylst se tagelyk sykje nei ôfbyldings op Google. Yn ekstreme gefallen brûkt hy Photoshop of Blur en "foltôget" de kleuren sadat de ôfbyldings passe yn 'e algemiene materiaalstyl en it selektearre kleurenpalet.

It resultaat is ferskate siden mei de komponinten fan ien fan 'e hjirboppe neamde bibleteken, op hokker punt Alexander feroaret de ynterface om klikken te ferminderjen: "Dit is in kâns om op syn minst in trochsneed ûntwerp te meitsjen, en net in limoengriene horror mei helder read lettertype op in helder blauwe eftergrûn. Jo moatte net besykje in ûntwerper te wurden en wat moais te meitsjen yn it ramt fan in hackathon - faaks yn sokke gefallen sil allinich de auteur fan 'e brainchild leuk fine., - Alexander comments.

Jo kinne sizze: wêrom in ûntwerper hawwe as d'r sjabloanen binne yn Power Point? Miskien binne d'r techniken foar it wurkjen yn foar de hân lizzende presintaasjeûntwerpers, a la PP of Keynote?

Hoe meitsje in presintaasje "út wedstriden en eikels" en bewize oan elkenien dat jo sels sûnder in ûntwerper in súkses kinne meitsje

Alle minsken dy't op syn minst ien kear meidien hawwe oan in hackathon hawwe in beskate set cheat-techniken dy't har helpe net allinnich fluch en smaakvol in projekt te presintearjen, mar ek har lakonyske presintaasje en frisse presintaasje fan in idee oan de sjueryleden sjen litte.

Neffens Alexandra Streltsova , it fluchste en handichste ark foar presintaasjes is Google-dia's. It is genôch om gewoan wat gefoel foar smaak te erkennen troch jo kollega's en folgje de styl fan jo sjabloan. Tagelyk is it hielendal net nedich om in ûntwerper te wêzen en wûnders te dwaan - ynnovaasje hat al in lange tiid lyn alles foar jo dien

Alexander Tseluiko is fan betinken dat it wichtichste ding om oan te wurkjen net it ûntwerp is, mar de logyske struktuer fan 'e presintaasje. En hjir sille gjin sjabloanen jo wis helpe. In nijsgjirrige eigenskip dy't it team brûkt is dat se besykje fragen fan sjueryleden te "foarsizzen" en de antwurden dêrop yn 'e presintaasje fan tefoaren fisualisearje. It is wichtich om te begripen dat ûnder de saakkundigen elkenien ynteressearre is yn guon spesifike dielen fan it projekt, dus it sil korrekt wêze as jo bepaalde aspekten fan it prototype oer ferskate dia's ferspriede. Bygelyks, ien rjochter sil mear ynteresse hawwe yn de arsjitektuer fan it projekt, wylst in oare mear ynteressearre is yn de skatting dêrfoar. Tidens de haadpitch wurde dizze dia's net te sjen, mar as de sjuery fragen begjint te stellen, binne jo folslein bewapene en kinne jo alles fisueel demonstrearje.

Hat it sin om te sizzen dat jo hackathons kinne winne mei nul ideeën, mar in prachtige presintaasje?

Hoe meitsje in presintaasje "út wedstriden en eikels" en bewize oan elkenien dat jo sels sûnder in ûntwerper in súkses kinne meitsje

Wy hawwe faaks de miening heard dat by hackathons gjinien makket oer in idee as syn fisualisaasje lamme is. Ik gean akkoard mei dit Alexander Streltsov.

Alexander Tseluiko is fan betinken dat alles hinget ôf fan 'e hackathon sels. As wy spesifyk prate oer "Digitale trochbraak", liet it regionale poadium sjen dat in prachtige presintaasje yn kombinaasje mei in goede sprekker folle heger wurdearre wurdt as it hawwen fan in unyk, mar min presintearre idee.

Litte wy sizze dat d'r twa kommando's binne:

De earste ûntwikkele en demonstrearre unike fersifering, mar op 'e tiid fan' e presintaasje begûnen alle dielnimmers te stotterjen, wurden te ferjitten, ensfh.
En der is de twadde in team dat gewoan har bedriuw yntrodusearre en praat oer har mooglikheden en hoe't se wurken oan 'e taak by de hân. Tagelyk jouwe se gjin oplossing. Mar har presintaasje wie in wyntsje, en betûfte managers brochten de hiele hackathon troch yn nau kommunikaasje mei de organisatoaren, rjochters en saakkundigen.
Dus, it twadde team sil winne.

Artem Pokrasenko: “In provosearjende fraach, wêrop it antwurd foaral ôfhinget fan it rjochterspanel. Ofhinklik fan hokker doelen de organisatoaren harsels stelle en wat se berikke wolle. Ik tink net dat jo mei in moaie presintaasje winne kinne, mar heechweardige, goed ûntwikkele arsjitektuer en projektûntwerp binne soms wichtiger as skreaune koade. Jo kinne altyd tafoegje oan de koade, mar jo komme net fier op fjouwerkante tsjillen. ”

Skriuw yn 'e kommentaren hokker libbenshacks jo hawwe foar prachtige presintaasjes. Binne jo in ûntwerper nedich foar in swiete, djoere en oantreklike presintaasje?


Boarne: www.habr.com

Add a comment