Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Op 7-8 april wie der in iepen hackathon yn Kontur - in programmearringmaraton fan 27 oeren. Untwikkelders, testers, ûntwerpers en ynterface-ûntwerpers sammele om de útdagings oan te pakken. Allinnich it ûnderwerp wie gjin wurkproblemen, mar spultsjes.

De regels binne ferskriklik ienfâldich: jo komme sûnder tariedings en nei in dei litte jo sjen wat jo dien hawwe. De hackathon fûn plak yn fiif stêden: Jekaterinburg, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk en Perm. Foar it earst hawwe wy elkenien útnoege.

Ik waard roppen om him te oardieljen, en ik ha der gjin spyt fan dat ik it wykein der op hie. Hjoed sil ik jo fertelle hoe't it wie yn Jekaterinburg en besjoch de bêste spultsjes.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Ik wit net wat ik dien haw, mar nimme se selfies mei my?

Hackathon. 27 oeren non-stop

Wy hienen 24 oeren om te realisearjen, 204 dielnimmers, 5 kantoaren, 46 teams, hast in tsiental spielmotoren, in hiele see fan mearkleurige koekjes en sûkelade, lykas in doaze chokopaev, 70 doazen pizza besteld op ien moarns, en 250 liter enerzjydrank ... Ferdomd enerzjydrank , dêrnei wurde jo safolle omriden dat jo lykje op in typyske programmeur út 'e searje. Mei ferlies fan musculoskeletale feardichheden, hallusinaasjes en ferlies fan commits.
Vlad Babin, hackathon-dielnimmer, tester

De measte teams ferskynden yn folle krêft; de rest waarden freonen makke troch de organisatoaren direkt op it plak. En ien besleat om allinich te hackathon. Yn Yekaterinburg, de dielnimmers folslein beset de earste ferdjipping, ynklusyf it kafee.

De organisatoaren kamen mei ideeën dy't jo opsjoneel brûke koene yn jo projekten: kaktussen, bitcoins, clowns... De hackathon begûn.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

De organisatoaren hawwe referinsjes taret as jo net witte wêr't jo moatte begjinne.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

It kafee wie dit wykein ek drok.

Jûns kamen de teams byinoar yn de konferinsjeromte, dêr't spulkonsepten op in grut skerm presintearre waarden. De teams presintearren projekten oan elkoar, gjinien joech marks. De jonges wiene yn in dize, en dit holp har koart te kommen út 'e drokte.

Dielnimmers dy't net fine in rol yn harren teams fermakke harsels: ien Pythonist skreau in skript dat makke n-oantal commits foar syn ploech, soargje dat it wûn troch dizze parameter. Hoewol dit gjin rol spile :)

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Commit kampioenen.

It wie cool om te sjen wat de jonges koenen dwaan yn mar 9 oeren.

It evenemint hie in eigen meme oer lekkende kavalery.

Nachts brochten de organisatoaren enerzjydranken - 500 blikjes. Der wiene moarns net mear oer.

Levere in pizza frachtwein om 01:00. Dêr wie de dei lykwols net ôf: om 3 oere wie it lêste iten. Dy't skriuwe koene, dy't net sliepe koene. Se sieten sa goed as se koene: sekken, banken oan 'e kant, Kontoroviten sliepten yn har kantoaren.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Ik bewûnderje de moed fan de dielnimmers.

Doe't ik earst learde oer de opmaak fan it evenemint, wie ik fernuvere: ik soe noait besletten hawwe myn wykein sa troch te bringen.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Jo sille noait allinich rinne.

Om 13 oere wie it lêste projekt ynlevere. De ploegen dy't klear wiene mei sjitten koene einliks rêste. It oardieljen wie al yn folle gong: elk projekt waard presintearre mei in koarte trailer, en de doer fan 'e fideo's fan 00 teams wie 46 minuten. Se waarden op it grutte skerm besjoen troch it hiele publyk.

Resultaten

De hackathon waard beoardiele troch:

  • Grigory Ivanov út Doel, dy't jild krijt foar it ûntwikkeljen fan kompjûterspultsjes;
  • Alexey Kulakov út JetstyleWa docht live aksje games mear as 20 jier;
  • Ivan Domashnikh fan Kontur, dy't yn 'e programmearring kaam út leafde foar spultsjes en no ús ûntwikkelders leart;
  • Maxim Zakharov út Kontur, dy't ferantwurdlik is foar testen en tasein om de kwaliteit fan 'e spultsjes yn 'e gaten te hâlden;
  • en ik, Sergei Usminsky, dy't ferskate publisearre boerdspullen útfûn. Bygelyks, Rûtes fan twa haadstêden.

Der wiene sân nominaasjes:

  • de meast ferslaavjende gameplay;
  • plot;
  • koele technologyen;
  • ûntwerp;
  • idee;
  • keunstmjittige yntelliginsje;
  • People's Choice Award.

Ik sil jo trailers fan 'e winnende teams sjen litte en, wêr mooglik, de boarnekoade diele op GitHub. Guon dielnimmers fregen om de koade net te pleatsen. Ik hoopje om't wy mear sille hearre oer dizze projekten.

De meast ferslaavjende gameplay

De priis waard wûn troch in spul oer in beppe dy't besiket om har boekhâldkundige ferslaggen yn te leverjen. De jonges fan Kontur lieten stoom los. De headstock beweecht mei help fan in tou, dat moat sekuer fange op de bakstiennen.

As rjochter bin ik tige tankber foar de jonges dy't de essinsje flugger sketste dan de 3 minuten tawiisd troch de regeljouwing.

Bêste Ferhaal

It leukste spultsje oer de striid tusken goed en kwea wûn. It probleem is dat elke nije feardigens it karakter nei de tsjustere kant liedt.

It team bestie meast út artysten, en de wrâld is echt pakkende. Mar it wiene net allinnich foto's: it spul krige in priis foar de heechste skoare yn alle opsichten.

It each is bliid. Boarnen.

De coolste technologyen

Ien fan 'e pear 3D-shooters liet de coolste technologyen sjen. Yn in ûngelokkige takomst binne Bitcoin ôfsettings útput. Wat te dwaan?

Dit spul hat fijannen, dekking, in trein en ... in katana mei it lûd fan in fûst. Har uterlik soarge foar wille yn 'e seal.

Mar jo kinne better sels sjen:

JOIN SKB KONTUR. Mar de wedstriid waard makke troch in ploech út Targema. Boarnen.

Bêste ûntwerp

In oare futuristyske shooter wûn: "Eksistential run to nowhere." Wy besletten dat ûntwerp net allinich giet oer skientme, mar ek oer in fisuele taal dy't wurket foar it idee fan it spultsje.

De ûntwikkelder behâlde in unifoarme styl en yntegrearre de trainingsmodus goed yn it spultsje.

Artificial Intelligence

AI-ymplemintaasjes wiene sparse: de measte spultsjes hiene hielendal gjin fijannen. En as se wiene, dan meastentiids se rûnen gewoan nei de spiler. Mar dit wie net it spul dat de rjochters "Life in reverse" neamden. De iene mei de meme oer de kavalery.

De spiler set syn leger op en sjocht dan nei de slach dy't simulearre wurdt. It doel fan de spiler is om troepen te pleatsen om in bepaalde fijânposysje te ferslaan.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

It spul hat minimalistyske grafiken.

Boarnen.

Priis foar bêste idee

De winner wie it spul Messengerium - board Imaginarium yn Telegram. De gasthear komt mei in sin, en dan stjoere de spilers foto's dy't dêrby hearre. Dan stimme se foar de meast geskikte.

It spul befettet hielendal gjin grafiken. Messengerium kombinearret suksesfolle produkten goed en makket dêrmei wat nijs.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Ienfâldich en smaakfol. By de demonstraasje waard net ien wurd sprutsen.

Boarnen.

Audience Award

Dielnimmers stimden foar in cowboyduel op kaarten. Jo moatte de aksje kieze dy't jo sa rap mooglik sille dwaan. It prinsipe is fergelykber mei "rock-papier-skjirre". It foarmet faak de basis fan spultsje meganika.

It spul wurdt spile tsjin in oare spiler. Boarnen.

Der wiene oare nijsgjirrige spultsjes.

Hjir is toer ferdigening Jekaterinburg TV toer, dat twa wiken foar de hackathon ôfbrutsen waard. Wurdt brûkt as superwapen Roizman.

Cyberbeppe, of hoe't wy in dei hakken

Superwapen yn aksje.

Yn Elon Massacre reizget Elon Musk allinnich nei Mars om de Marsianen te bestriden.

En it CowCar-spiel is in race wêryn it oerflak konstant feroaret. En jo feroarje foarm.

Spylje yn 'e browser. Boarnen.

Da's alles

As jo ​​​​wat wolle begripe, besykje it te meitsjen. Wylst spultsje-ûntwerpers rûzje oer wat in spultsje is, sochten 200 dielnimmers in antwurd yn 'e praktyk. Fansels bliek dit dreech te wêzen. Immen beheinde him ta it kopiearjen fan it formulier, ferjitte oer de ynhâld. Immen ferdronken yn humor, dy't fol it projekt en ferpleatst it spul út it. Immen gie fierder as de maraton sûnder har sterkte te berekkenjen. Immen makke in goed spul, mar koe it net presintearje.

Mar it spultsje giet net oer grafiken, meunsters of jiskefet. It spul moat leuk wêze om te spyljen. Messenginarium en "Life in Reverse" bewize dat foar in nijsgjirrich projekt grafiken mar ien fan 'e ark binne dy't in spultsje-ûntwerper hat.

Game boarnen op GitHub.
Game trailers op YouTube.

Boarne: www.habr.com

Add a comment