Epic Games donearret $ 1.2 miljoen oan Blender en ûntwikkelet produkten foar Linux

Epic Games, de ûntwikkelder fan 'e Unreal Engine-spielmotor,
donearre $ 1.2 miljoen om in fergees 3D-modelsysteem te ûntwikkeljen Blender. Fûnsen wurde yn fazen oer trije jier tawiisd. It jild is pland om te besteegjen oan it útwreidzjen fan it personiel fan ûntwikkelders, it oanlûken fan nije dielnimmers, it ferbetterjen fan de koördinaasje fan wurk yn it projekt en it ferbetterjen fan de kwaliteit fan 'e koade.

Donaasje tawiisd ûnder auspysjes fan it programma Epyske MegaGrants, dy't fan plan is om $ 100 miljoen te besteegjen oan subsydzjes oan spultsje-ûntwikkelders, ynhâldmakkers en arkûntwikkelders relatearre oan 'e Unreal Engine of iepen boarneprojekten dy't nuttich binne foar de 3D-grafykmienskip. Neffens Tim Sweeney, oprjochter en CEO fan Epic Games, binne iepen boarne-ark, bibleteken en platfoarms kritysk foar de takomst fan it digitale ynhâld-ekosysteem. Blender is ien fan 'e meast frege en fêststelde ark yn' e mienskip, en Epic Games set har yn om te soargjen dat it wurdt befoardere foar it foardiel fan alle ynhâldmakkers.

Tim Sweeney ek kommintaar op posysje компании yn relaasje ta Linux, dat wurdt beskôge as in geweldich platfoarm. Unreal Engine 4, Epic Online Services en Easy Anti-Cheat-produkten wurde ûntwikkele foar Linux yn 'e foarm fan native builds. It bedriuw besjocht ek it útwreidzjen fan it gebrûk fan Wine as middel om spultsjes út te fieren fan 'e Epic Games-katalogus op Linux. Geroften oer it beëinigjen fan ûntwikkeling fan Easy Anti-Cheat foar Linux binne net wier - de native Linux-ferzje fan dit produkt is yn it beta-teststadium en biedt al anty-cheat-stipe sels foar spultsjes lansearre mei Wine and Proton.

Tink derom dat op 19 july, as d'r gjin problemen binne mei it testen fan 'e frijlittingskandidaat, wurdt ferwachte dat Blender 2.80 frijlitten wurdt, dat is ien fan' e meast wichtige releases yn 'e skiednis fan it projekt. De nije ferzje hat de brûkersynterface folslein feroare, dy't bekend wurden is foar brûkers fan oare grafyske bewurkers en 3D-pakketten. Yntrodusearre nije Workbench-renderingmotoren foar rappe, ienfâldige rendering en Eevee foar real-time rendering. Redesigned 3D Viewport. In nij systeem tafoege foar it wurkjen mei 2D sketsen as XNUMXD objekten. Fuortsmite de ynboude spielmotor, ynstee dêrfan wurdt foarsteld om spielmotoren fan tredden te brûken.

Boarne: opennet.ru

Add a comment