Take-Two Interactive-bestannen rjochtsaak tsjin RE3-ûntwikkelders

Take-Two Interactive, dy't eigner is fan it yntellektueel eigendom ferbûn mei de spultsjes GTA III en GTA Vice City, hat in rjochtsaak yntsjinne tsjin de ûntwikkelders fan it RE3-projekt, dat in boarne-kompatibele kloon fan 'e makke GTA III- en GTA VC-spultsjes ûntwikkelet troch reverse engineering de oarspronklike games. Take-Two Interactive fereasket dat de fertochte ophâldt mei it fersprieden fan de boarnekoade fan it RE3-projekt en alle relatearre materialen, en ek in rapport te leverjen oer it oantal downloads fan produkten dy't yn striid binne mei it yntellektueel eigendom fan it bedriuw, en kompensaasje te beteljen om skea te dekken fan auteursrjocht. ynbreuk.

Foar it RE3-projekt is in rjochtsaak it slimste senario nei't har GitHub-repository waard ûntsluten. Yn febrewaris krige Take-Two Interactive GitHub om de repository en 232 foarken fan it RE3-projekt te blokkearjen troch in klacht dy't beweart oertreding fan 'e US Digital Millennium Copyright Act (DMCA). De ûntwikkelders wiene it net iens mei de arguminten fan Take-Two Interactive en diene in tsjinclaim yn, wêrnei't GitHub it blok opheft. It yntsjinjen fan in tsjinclaim wie beladen mei it risiko dat Take-Two Interactive, nei't se har opsjes foar in freedsume oplossing fan it konflikt útput hat, de prosedueres yn 'e rjochtbank eskalearje koe.

De RE3-ûntwikkelders leauwe dat de koade dy't se makke hawwe of net ûnderwurpen is oan wetjouwing dy't yntellektuele eigendomsrjochten definiearret, of heart ta de kategory earlik gebrûk, wêrtroch it meitsjen fan kompatibele funksjonele analogen mooglik is, om't it projekt is ûntwikkele op basis fan reverse engineering en wurdt pleatst yn de repository allinnich boarne teksten makke troch projekt dielnimmers. De objektbestannen op basis wêrfan de spielfunksjonaliteit opnij makke is, waarden net yn 'e repository pleatst.

Earlik gebrûk wurdt ek stipe troch it net-kommersjele karakter fan it projekt, wêrfan it haaddoel net is om net lisinsearre kopyen fan it yntellektueel eigendom fan oare minsken te fersprieden, mar om fans de kâns te jaan om troch te gean mei it spieljen fan âldere ferzjes fan GTA, korrigearjen fan bugs en soargje foar wurk op nije platfoarms. Neffens de skriuwers fan RE3 feroarsaket har projekt gjin skea oan Take-Two Interactive, mar stimulearret fraach en draacht by oan de groei fan ferkeap fan orizjinele spultsjes, om't it brûken fan de RE3-koade fereasket dat de brûker middels hat fan it orizjinele spultsje.

Neffens de rjochtsaak yntsjinne troch Take-Two Interactive, befetsje de bestannen pleatst yn it repository net allinich derivative boarnekoade wêrmei jo it spultsje kinne útfiere sûnder de orizjinele útfierbere bestannen, mar befetsje ek komponinten fan 'e orizjinele spultsjes, lykas tekst, karakter. dialooch en guon spultsje boarnen. It repository befettet ek keppelings nei folsleine re3 ynstallaasje builds, dy't, as jo spulboarnen hawwe fan it orizjinele spultsje, jo de gameplay folslein opnij kinne oanmeitsje, dy't, mei útsûndering fan guon lytse details, net oars is fan 'e orizjinele spultsjes.

Take-Two Interactive hat it eksklusive rjocht om de GTA III- en GTA VC-spultsjes te reprodusearjen, iepenbier út te fieren, te fersprieden, werjaan en oan te passen. Neffens de oanfreger, troch it kopiearjen, oanpassen en fersprieden fan 'e koade en boarnen dy't ferbûn binne mei dizze spultsjes, hawwe de ûntwikkelders opsetlik it yntellektuele eigendom fan Take-Two Interactive skeind en moatte kompensearje foar de feroarsake skea (it wurdt oannommen dat brûkers ynstee in fergese analoog hawwe downloade fan it keapjen fan de orizjinele spultsjes). It krekte bedrach fan kompensaasje wurdt foarsteld om te bepalen yn 'e rjochtbank, mar ien fan' e opsjes is 150 tûzen dollar + juridyske kosten. De fertochten binne ûntwikkelders Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus en Adrian Graber.

Lit ús ûnthâlde dat it re3-projekt wurk útfierde oan 'e reverse engineering fan' e boarnekoades fan 'e spultsjes GTA III en GTA Vice City, útbrocht sawat 20 jier lyn. De publisearre koade wie klear om in folslein wurkjend spultsje te bouwen mei de spielboarnebestannen dy't jo waarden frege om te ekstrahearjen fan jo lisinsearre kopy fan GTA III. It projekt foar restauraasje fan koade waard lansearre yn 2018 mei it doel om guon bugs te reparearjen, kânsen út te wreidzjen foar mod-ûntwikkelders, en eksperiminten út te fieren om fysika-simulaasjealgoritmen te studearjen en te ferfangen. RE3 omfette porten nei Linux, FreeBSD en ARM-systemen, tafoege stipe foar OpenGL, levere audio-útfier fia OpenAL, tafoege ekstra debuggen-ark, ymplementearre in rotearjende kamera, tafoege stipe foar XInput, útwreide stipe foar perifeare apparaten, en levere skaalfergrutting nei breedskermskermen , in kaart en ekstra opsjes binne tafoege oan it menu.

Boarne: opennet.ru

Add a comment