Microsoft spruts oer ynnovaasjes yn DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail ôfhinklik fan ôfstân

Компания Microsoft в рамках программы раннего доступа Windows Insider preview presintearre обновлённые API-интерфейсы DirectX 12 и подробно рассказала о нововведениях. Эти возможности появятся в релизе в будущем году и включают три основных функции.

Microsoft spruts oer ynnovaasjes yn DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail ôfhinklik fan ôfstân

Первая возможность касается трассировки лучей. В DirectX 12 она была изначально, однако теперь её расширили. В частности, были добавлены дополнительные шейдеры к существующему объекту трассировки лучей PSO (объект состояния конвейера). Это позволяет повысить эффективность работы.

Далее следует упомянуть о технологии адаптивных алгоритмов ExecuteIndirect. Согласно описанию, эта возможность позволяет определять количество лучей на временной шкале выполнения GPU. Наконец, появилась возможность использовать облегчённый вариант трассировки.

Поработала компания и с геометрией. В API DirectX 12 Microsoft добавила поддержку шейдеров сетки (Mesh Shaders). Эта функция называется DirectX Sampler. Она позволяет определять, какие текстуры чаще других доступны и должны оставаться в памяти. В результате в видеопамяти хранятся только те данные, которые нужны здесь и сейчас.

Microsoft spruts oer ynnovaasjes yn DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail ôfhinklik fan ôfstân

Таким образом, нововведение даст возможность избавиться от надоедливых длительных загрузок виртуальных миров. Это так называемая технология потоковой передачи текстур.

Microsoft spruts oer ynnovaasjes yn DirectX 12: lichtgewicht ray tracing en detail ôfhinklik fan ôfstân

Более подробно всё это beskriuwe в блоге разработчиков Microsoft. При этом отметим, что несколько дней назад компания AMD позитивно útsprutsen на эту тему и намекнула на скорое появление новых функций в продуктах Radeon. Очевидно, они появятся уже в новых топовых видеокартах, которые, как ожидается, выйдут в 2020 году. Им приписывают, кроме прочего, аппаратную поддержку трассировки лучей. 



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment