Keunstmjittige yntelliginsje slacht gruttemasters yn skaken sûnder fraach, ferslacht Go-kampioenen, toant sukses yn pokertoernoaien en fersloech maklik eSports-spilers yn strategyspultsjes. AI kin noch net winne yn in echte gefjochtssituaasje, mar it is needsaaklik om dit te stribjen, seit de US Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). By hege snelheden ûnder betingsten fan swiere overload, de jachtpiloat yn 'e cockpit bliuwt, hoewol kwetsber (mei syn fysike en geastlike beheiningen), mar de ienige suksesfolle operator fan it gefjochtsauto. De betingsten fan moderne flugge gefjochten fereaskje it feroarjen fan dizze regel. It is ekstreem wichtich om koarte-ôfstân fjochtsjen, dy't fereasket maksimale konsintraasje en reaksje fan de piloat, automatysk - te pleatsen op 'e skouders fan keunstmjittige yntelliginsje.
Om in programma út te fieren foar training AI foar loftbestriding yn 'e fisuele kontaktsône, lanseart DARPA in programma
It is pland om AI te trenen yn gefjochtsmanoeuvres op deselde manier as minsklike piloaten - mei help fan betûfte ynstrukteurs. Se sille begjinne mei de basis fan manoeuvre. Ynstrukteurs sille autonome loftbestridingsauto's begeliede en tekoarten dokumintearje en suksessen fiere. Nettsjinsteande it skynber enoarme oanbod fan ynkommende fariabele ynformaasje, loftbestriding is ûnderwurpen oan har eigen frij beheinde regels, dy't diktearre wurde troch aerodynamika (de fysika fan prosessen) en de prestaasjeskenmerken fan fleantugen. Neffens saakkundigen sil dit de ûntwikkeling fan AI foar nauwe loftbestriding fasilitearje.
Boarne: 3dnews.ru