Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

De wike foar 2020 is it tiid om in balans te meitsjen. En net in jier, mar in hiel desennium. Lit ús ûnthâlde hoe't de wrâld de moderne gaming-yndustry yn 2010 foarstelde. Wa hie gelyk en wa wie te dreamerich? De revolúsje fan augmented en firtuele realiteit, de massaferdieling fan 3D-monitors en oare ideeën oer hoe't de moderne gaming-yndustry der útsjen soe moatte.

De skientme fan it meitsjen fan fiergeande oannames is dat it net wierskynlik is dat immen jo oanspraken sil kontrolearje. Yn desimber 2009, futurist Ray Kurzweil sei, dat troch 2020, "brillen sille direkt ôfbyldings oerbringe nei de retina" en "sil by steat wêze om te dekken ús hiele fjild fan sicht, it meitsjen fan in folslein immersive trijediminsjonale firtuele realiteit." VR evoluearret, dus hy hie op guon manieren gelyk, mar myn glêzen binne noch gewoan glêzen dy't my helpe te sjen. Sorry, Ray.

It is maklik om flaters te meitsjen as jo prate oer grutte feroarings. Oars as Kurzweil leau ik net yn 'e kommende gen-terapy om fergrizing te foarkommen. Mar koartlyn ik dielde syn gedachten oer wat der sil barre mei gaming as Google Stadia en streaming begjinne. Laitsje asjebleaft net om my yn 2029.

Fet en faak ferkearde oannames binne ûnûntkomber oan 'e ein fan in tsienjierrige syklus. It is leuk om jo ferbylding wyld te litten, en it ein fan in desennium is in geweldige manier om ynventarisaasje te meitsjen en plannen te meitsjen. Wy sille meikoarten wat gekke ideeën foar 2030 diele, mar litte wy no sjen wat minsken yn 2009 en 2010 tochten oer de gaming fan hjoed. Guon dingen kamen wier, guon net.

Bullseye: Steven Spielberg foarsei dat VR yn trend sil wêze

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

It begjin fan it nije millennium koe ús net bliid meitsje mei systemen fan firtuele realiteit út 'e sci-fi films fan' e jierren '80 en '90. (wy krigen allinnich Wii Music), en se begûnen te lykjen as wat ûnmooglik. Yn 2009 PC World bespot Steven Spielberg foar it suggerearjen dat VR noch soe sjen litte himsels: "Blykber Spielberg úteinlik lêzen William Gibson syn Neuromancer, seach Jeff Fahey krije heech yn The Lawnmower Man, en kin net krije de reade en swarte Virtual út syn holle Boy út Nintendo. Oh ja, en earne tusken dizze dingen seach hy "The Matrix."

Mar Spielberg hie hast gelyk. Hjir is wat hy sei: "Virtuele realiteit, wêrmei't yn 'e jierren '80 eksperimintearre waard, sil noch altyd in objekt fan ûntwikkeling wêze - krekt sa't 3D no wer ûndersocht wurdt. VR sil it nije gamingplatfoarm wêze. ”

Oft VR in nij gamingplatfoarm wurdt, bliuwt te sjen. Mar wy steane op 'e drompel fan 2020, en Valve hat net allinich in eigen VR-headset ûntwikkele, mar ek Half-Life oankundige: Alyx, dy't eksklusyf wurdt ûntwikkele foar VR.

Hah, nee: de takomst heart by 3D-monitors

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

Ien analist sei TechRadar yn 2010 dat "troch 2020 de mearderheid fan spultsjes yn 't algemien en alle AAA-spultsjes yn 3D sil wêze." In te fet útspraak. Wy hawwe al ferskate jierren neat heard oer 3D-stipe. Hjir is it antwurd op de fraach dy't ús freonen by TechRadar doe fregen: "Is it wier dat [3D] wirklik sil begjinne of is it gewoan in oare opkommende trend yn 'e techwrâld?"

Yn dy tiid makken 3D-tv's en monitors in soad lûd. Fabrikanten hiene in sterk ferkeappunt nedich om har produkten te befoarderjen, en 3D-films lykas Avatar wiene geweldige aas. Thús 3D bioskopen bestean noch, mar it docht bliken dat foar de measte minsken thús in plat byld genôch is.

Tichtby, mar net krekt: Kinect sil revolúsjonearje


Project Natal, letter omneamd ta Kinect, is in touchless spielkontrôler dy't lichemsbewegingen sintet. Microsoft ûntwikkele it foar de Xbox 360. It projekt waard oankundige op E3 ​​2009. Time Magazine joech it ta ien fan de bêste útfinings fan it jier, en in protte websiden neamd Natal "revolúsjonêr".

Milo demo fideo like my frjemder as revolúsjonêr. Mar doe wie elkenien ynteressearre yn technology foar bewegingsherkenning, tink gewoan oan de PlayStation Move. De fraach kaam op: sil alles no echt feroarje? Net wirklik. Ferskate spultsjes binne ûntwikkele foar de Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, elke Just Dance oant hjoed de dei. Mar dit projekt net revolutionized de gaming yndustry.

De foarsizzing wie foar in part wier, om't bewegingsherkenning eins in kânsrike technology blykte te wêzen. Se bewiisde dat VR net ôfhinklik is fan skermresolúsje, mar fan 'e krektens fan bewegingsfolging. En de technology hat no in folle bettere kâns om in fûnemintele ferskowing yn 'e gaming-yndustry te feroarjen dan Just Dance.

Past: AR sil wêze op it hichtepunt fan moade

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010
Microsoft yllustraasje

AR is fansels yn moade, mar it is net it lêste ding. Om gjinien foar tsien jier âlde tweets te ferlegen, sil ik gjin keppelings opnimme, mar minsken leauden dat VR soe komme en gean, mar AR wie hjir om te bliuwen. Mar Hololens, Magic Leap en oare AR-systemen hawwe gjin haast om ús te fernuverjen.

Tsjintwurdich biedt VR in folle nijsgjirriger gamingûnderfining. En ik begryp net hielendal hoe't it projektearjen fan 3D-ôfbyldings yn myn saaie sliepkeamer koeler kin wêze dan it folslein ferfangen fan deselde sliepkeamer mei lúkse lokaasjes. Pokémon Go hat in hit west, mar it hat gjin fancy bril nedich.

AR hat potinsje, mar ik bin der net wis fan dat it sil wêze sa nijsgjirrich as in protte tocht. Ja en onaangenaam ferhaal mei privacy yn Google Glass kin barre wer. Wy wurde hieltyd besjoen - in feit. Mar ik soe leaver net besykje iepenbiere toiletten fol kamera's.

As minsken hjir oan wend binne (en wy binne al wend om ynformaasje oer ússels oer it hiele ynternet te fersprieden), dan hie Kurzweil gelyk. Hast gewoan mei de bril dy't AR en VR sil kontrolearje. Ik soe dit barren noch 20 jier werom drukke.

Nochris troch: Intel foarsei dat wy de kompjûter sille kontrolearje mei help fan it brein

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010
Reddit publyk Ik twifele it yn trou oan dizze teory tsien jier lyn

Neffens ComputerworldIntel hat foarsein dat yn 2020, harsensimplantaten foar it kontrolearjen fan kompjûters en televyzjes ​​​​gewoan wêze sille. Fergelykbere technologyen besteane (bgl. Emotiv), mar dizze oanname klonk sels tsien jier lyn bespotlik.

Mar it is de muoite wurdich om te erkennen dat allinich Computerworld sa'n dappere oanname makke. Har artikel stelt dat "de kâns dat ymplantaten gewoaner wurde" en dat "minsken posityfer wêze kinne oer it krijen fan harsensimplantaten." En it is wier. Eksperimintele ymplantaten hawwe al help minsken mei ferlamming. Mar ik leau net dat wy sels yn 2030 harsen-kontroleare kompjûters sille hawwe.

Ek ferkeard: OnLive is de takomst fan 'e gaming-yndustry

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

Yn 2009 wie gamestreaming nij, en guon tochten dat it de takomst wie. Denis Dayak sei dat streaming alles sil feroarje. Hoewol't hy is in bytsje fersachte syn ferklearring, en wiist op dat de technology 20 jier kin nimme om dit te berikken en dat "dingen ynearsten ferskriklik ferkeard kinne gean". En sa barde it.

OnLive brocht gjin winst en waard de takomst allinich foar it Sony-patint (it bedriuw kocht de tsjinst en brûkte har ûntwikkelingen yn PS Now - red.). En no, tsien jier nei de OnLive furor by GDC 2009, wurde deselde hope oer de "takomst fan gaming" fêstlein op Google Stadia.

It is noch net bewiisd of ôfwiisd dat streaming de takomst fan 'e gaming-yndustry sil wêze. No Google sels kin net echt útlizze, Wêrom soe immen ynteressearre wêze yn 'e Stadia-tsjinst as it populêrste spultsje yn' e wrâld (Fortnite) beskikber is op elk apparaat en sûnder streaming.

Topgrafiken, dêr't Stadia noait fan dreamd hat, binne gjin ferkeappunt foar dit platfoarm. Spultsjes útfiere sûnder te downloaden is cool, mar as jo ynternetsnelheid jo Stadia kinne brûke, dan sil it downloaden fan spultsjes net sa lang duorje. Ik slach gjin koarting op streaming, mar it is al in desennium sûnt OnLive soe de sektor revolúsjonearje.

Net iens tichtby: geastlêzing, minsklike hosts en "programmbere saak"

Werom nei de takomst: hoe moderne gaming wie yn 2010

Yn maart 2009 hold Gamasutra konkurrinsje "Spultsjes 2020". Lêzers waarden útnoege om de resultaten fan tsien jier technyske en kulturele ûntwikkeling te presintearjen. Guon fan 'e ideeën wiene echt gek. Bygelyks, in AR-spiel dat rekken hâldt mei en brûkt echte eveneminten út jo libben en "programmbere matearje" dy't feroaret yn magyske rollen.

Or sjoch: "In persoan docht in Suit oan en wurdt in minsklike gasthear. Kontrôle yn it spul wurdt útfierd troch de oanrekkingen fan 'e spiler (dejinge dy't de gasthear oanrekket), lykas de spierreaksje en eksterne reaksje fan 'e spiler (dat is de gasthear). Ynteraksjes fariearje fan ljocht oanreitsjen oant djippe spiermassasje. Ontspannend, moai, yntym. ”

In grappich lêzen. Allinich giet it net oer hoe't minsken tinke dat technology sil ûntwikkelje, mar oer hokker soarte spultsjes se wolle sjen. In protte beskreaune titels dy't organysk yntegreare binne yn it libben fan in persoan. Guon foarsei dat AR deistige taken revitalisearje soe, lykas stofsûgje en nei de supermerk gean. Minsken hawwe it wurd "gamifikaasje" opnommen. D'r wie ek ien korrekte oanname dat populêre spultsjes op elk platfoarm kinne wurde lansearre: fan mobyl oant kompjûters.

It ienige 100% juste antwurd

Yn 2009 om IGN fraach oer hoe gaming der oer tsien jier útsjen sil, antwurde de CEO fan 'e Kanadeeske studio Ubisoft, Yannis Mallat: "Jo kinne my dat net fange. It is gewoan in trúk om my oer tsien jier út te meitsjen."

konklúzje

As wy alle oannames minder kieskeurich nimme, dan binne se net allegear ferkeard. De dea fan ien spiler is in enoarme oerdriuwing, mar yn 'e ôfrûne desennia hawwe grutte útjouwers yndie in protte enerzjy bestege oan it meitsjen fan permaninte online wrâlden dy't noait sliepe. Wyklikse útdagings, slachpassen en einleaze einspultsjes oanfolle ús deistige routine mei deistige spielquests. Mobile havens en cross-play betsjutte dat famyljediner net langer in reden is om Fortnite te stopjen, en Twitter-likes en Reddit-stimmen foar kado's en gear meitsje in metagame foar elke wedstriid.

Wy hawwe noch gjin AR-bril dy't questmarkers reflektearje op 'e wei fan wurk nei hûs. Mar dit idee krijt de essinsje fan 'e AR-strategy rjochts: oandacht fangen wêr't wy ek binne. VR is isolearjend, mar AR kin oeral wêze, sadat it mear oansprekt op marketeers. De tiid sil fertelle oft se har dream kinne ferfolje om de heule wrâld yn in fideospultsje te feroarjen.

Boarne: www.habr.com

Add a comment