Net "Anthem with dragons", mar mei eleminten fan in tsjinstspultsje: Kotaku oer wat der bart mei Dragon Age 4

Ferline wike publisearre ien fan 'e meast fertroude ynsiders fan' e gamingsektor, Kotaku-redakteur Jason Schreirer, in ferhaal oer Anthem's ûntwikkelingsproblemen. In nochal skerpe reaksje fan BioWare, dy't sokke artikels "skealik foar de yndustry" neamde, hindere de sjoernalist in wike letter net om in like somber ferslach te presintearjen oer de produksje fan Dragon Age 4. Neffens him is it nije diel fan 'e searje is fergelykber mei in kontroversjele multiplayer shooter: Electronic Arts ynstruearre om it wat te meitsjen as in tsjinstspultsje.

Net "Anthem with dragons", mar mei eleminten fan in tsjinstspultsje: Kotaku oer wat der bart mei Dragon Age 4

Dragon Age 4 waard yn desimber 2018 oankundige, mar it spultsje is noch yn iere ûntwikkeling. Lykas Schreier fûn, is de winsk fan BioWare om tagelyk oan ferskate projekten te wurkjen de skuld: yn oktober 2017 waard it projekt opnij starte om tiid te hawwen om Anthem te foltôgjen. Troch ûnienigens mei it management fan Electronic Arts, dy't bestelde de RPG om te feroarjen yn in tsjinstspultsje, ferliet de kreative direkteur fan Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, it bedriuw. No besiket BioWare Edmonton in sterk ferhaal- en tsjinstformaat te kombinearjen yn ien projekt.

Yn 2017 gie de ûntwikkeling goed foarút: BioWare hie ark, ideeën dy't "it heule team ynspireare," en lieders dy't besochten de flaters te foarkommen dy't makke wiene tidens de skepping fan Dragon Age: Inquisition. De produksje fan it 2014-spiel, dat waard ûnderskieden troch hege ferkeap en in protte prizen, wie ek problematysk: it waard makke foar safolle as fiif platfoarms op 'e nije Frostbite-motor, en sels mei multiplayer-stipe, en tagelyk de organisaasje fan wurk yn it team liet in protte te winskjen oer. Laidlaw en útfierend produsint Mark Darrah besletten dat de ûntwikkeling fan it folgjende diel ferantwurdeliker oanpakt wurde moast: it wie better om it konsept út te wurkjen en it sa sekuer mooglik oan de meiwurkers út te lizzen.

Nei de frijlitting fan de Trespasser-tafoeging waarden guon fan 'e meiwurkers oerbrocht nei Mass Effect: Andromeda, en de rest (ferskate tsientallen minsken), ûnder lieding fan Darra en Ladow, begon te wurkjen oan' e nije Dragon Age, mei de koadenamme Joplin. Se soene gebrûk meitsje fan klearmakke ark en metoaden dy't se wiene wend oan by de oprjochting fan 'e Ynkwisysje, en de lieders diene alles mooglik om te optimalisearjen produksje en foar te kommen útputtende rush banen.

Net "Anthem with dragons", mar mei eleminten fan in tsjinstspultsje: Kotaku oer wat der bart mei Dragon Age 4

Eardere BioWare-meiwurkers fertelde Schreier dat Joplin in bytsje lytser wie yn skaal as it foarige spultsje, mar pleatste mear klam op besluten fan brûkers en wie oer it algemien djipper en mear immersive. De gamer kontrolearre in groep spionnen yn it Tevinter Imperium. De misjes waarden fertakke makke, en it oantal saaie speurtochten yn 'e geast fan "gean en heljen" waard fermindere. Ynnovative narrative meganika tastien spilers te extort items út de bewakers of oertsjûgje se, mei elk sa'n sêne wurdt automatysk generearre ynstee foarôf skreaun troch de scriptwriters.

Oan 'e ein fan 2016 "befrear" BioWare Joplin en stjoerde it hiele team om Mass Effect: Andromeda te finalisearjen. Yn maart 2017, doe't de desastreus Andromeda waard frijlitten, kamen de ûntwikkelders werom nei Dragon Age 4, mar yn oktober annulearre Electronic Arts it spultsje folslein - se moasten driuwend Anthem bewarje, dy't yn problemen siet.

Hjirnei begon it "lytse" team wer mei de ûntwikkeling fan Dragon Age 4. Dit wie in oar projekt, koadenamme Morrison, basearre op de technologyske basis fan Anthem (syn teaser waard presintearre op The Game Awards 2018). De nije ferzje wurdt omskreaun as in tsjinst spultsje: it is rjochte op lange-termyn stipe en sil by steat wêze om te generearjen winst foar ferskate jierren. Schreier beklamme dat dit krekt wie wat Electronic Arts nedich wie, dy't Joplin net as in wichtich projekt beskôge primêr fanwege it gebrek oan multiplayer (krektyf, de mooglikheid waard gewoan net besprutsen) en monetarisaasje. Nei it fuortgean fan Laidlaw naam Dragon Age: Inquisition keunstdirekteur Matt Goldman oer as kreatyf direkteur. Darragh bleau as útfierend produsint.

Net "Anthem with dragons", mar mei eleminten fan in tsjinstspultsje: Kotaku oer wat der bart mei Dragon Age 4

Schreier wit net oft Dragon Age 4 in online spultsje sil wêze of hoe grut in rol multiplayer dêryn sil spylje. Ferskate meiwurkers fertelden him dat it label "Anthem with dragons" dat al oan it projekt ferbûn wie, net hielendal korrekt wie. No eksperimintearje de ûntwikkelders mei de online komponint - in protte hinget ôf fan feedback fan spilers oer Anthem. Ien fan 'e ynformanten ferklearre dat de haadferhaal fan Morrison is makke foar in single-player modus, en multiplayer is nedich foar lange termyn behâld fan gamers.

Geroften hawwe it dat brûkers kinne meidwaan oan sesjes fan oare minsken as begelieders fia in drop-in / drop-out systeem, fergelykber mei de âlde RPG's fan it bedriuw lykas Baldur's Gate. De ûntwikkeling en útkomst fan quests sille net allinich beynfloede wurde troch de besluten fan 'e spiler sels, mar ek troch brûkers fan oer de hiele wrâld. Schreier merkt op dat al dizze geroften úteinlik net befêstige wurde kinne as it projekt feroaret. Ien fan syn hjoeddeistige meiwurkers fertelde him dat it spultsje "fiif kear" soe feroarje oer de kommende twa jier. Darragh beskriuwt de hjoeddeiske bemanning as "in piratenskip dat syn bestimming pas sil berikke nei lange reizen fan haven nei haven, wêrby't de bemanning besykje safolle mooglik rum te drinken."

Net "Anthem with dragons", mar mei eleminten fan in tsjinstspultsje: Kotaku oer wat der bart mei Dragon Age 4

Schreier joech ek ta dat hy guon fan 'e "tige tryste en ferneatigjende" ferhalen fan meiwurkers weilitte moast, oars hie it byld fan wurkjen by BioWare te ûnnoflik west. In protte kleie oer konstante stress en eangst, de oarsaak fan dat is net allinnich oerwurk, mar ek it ûnfermogen om te uterjen harren miening en de konstante feroaring fan doelen. Koartlyn hat BioWare algemien direkteur Casey Hudson it team tasein om "BioWare it bêste plak te meitsjen om te wurkjen."




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment