Net wer, mar wer: oanpassingen wiene ek nedich foar de skaaimerken fan DOOM Eternal foar konsoles en Stadia

Nei Systeem Easken DOOM Eternal, de útjouwer fan it projekt, Bethesda Softworks, moast ek de technyske funksjes oanpasse fan 'e heul ferwachte shooter foar konsoles en Google Stadia.

Net wer, mar wer: oanpassingen wiene ek nedich foar de skaaimerken fan DOOM Eternal foar konsoles en Stadia

Yn ferliking mei wat yn 'e notysje stiet op 'e offisjele Bethesda Softworks-webside It waard justerjûn oankundige dat de ferzjes fan it spultsje foar Xbox One X en de Google-wolktsjinst in bytsje ferhege waarden yn resolúsje, en de basis Xbox One waard wat besunige.

Derneist sille alle systemen wêr't DOOM Eternal op maart 20 lanseart, útsein de standert Xbox One, HDR-stipe hawwe. As gefolch binne de definitive spesifikaasjes foar it spultsje bûten PC as folgjend:

  • Xbox One - 900r en 60 fps;
  • Xbox One S - 900p en 60 fps, HDR-stipe;
  • PlayStation 4 - 1080p en 60 fps, HDR-stipe;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p en 60 fps, HDR-stipe;
  • Xbox One X en Google Stadia - 1800p en 60 fps, HDR-stipe.


Under oare ynformaasje ferskynde op it offisjele mikroblog fan 'e searje dat de premjêre fan' e DOOM Eternal-release-trailer moarn 12 maart plakfine sil. De tiid fan publikaasje fan 'e fideo is lykwols net spesifisearre.

DOOM Eternal sil op maart 20 wurde frijlitten op PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One en Stadia. It spultsje sil te krijen wêze op konsoles om middernacht, op PC yn twa oeren, en op 'e Google-wolktsjinst op 21 maart om 00:01 Moskouske tiid.

Xbox One-eigners kinne de shooter al foarlade, wylst PC- en PS4-brûkers noch in pear dagen moatte wachtsje: op dizze systemen sil de funksje 48 oeren begjinne te wurkjen foar de offisjele release.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment