Hideo Kojima en Norman Reedus hawwe it Tribeca Film Festival yn New York bywenne. Dêr iepenbiere de skepper fan Death Stranding wat nije ynformaasje oer it projekt, opnij opmurken dat elkenien yn 'e wrâld fan it spul ferbûn is.
Kojima werhelle dat Death Stranding in iepen-wrâld-aksjespultsje is. Jo sille fergees wêze lykas yn
De skriuwer fan it spul tafoege ek dat "ferbining is itselde as losmeitsje; is de ferbining goed? Is it better om út te skeakeljen?" Kojima wol dat spilers hjir oer tinke yn 'e kontekst fan har libben en de wrâld. Hy neamde dating en Europeeske polityk as foarbylden. De spultsje-ûntwerper dielde ek dat it lestich is om in ferhaal te fertellen yn in iepen wrâldspultsje, om't de ûntwikkelder balansearje moat tusken spilerfrijheid en ferhaal. Om troch it ferhaal te gean, moatte jo in bepaalde rjochting gean, mar tagelyk wol Kojima dat spilers fiele dat se in kar meitsje.
Dêrneist Kojima besprutsen wurkjen mei Hollywood akteurs. Wylst hy kin meitsje 100% fan wat er wol mei ienfâldige CG, hy wurdt beheind troch syn ferbylding. Echte akteurs, oan 'e oare kant, kinne Hideo ferrasse mei ekstra djipte. Hy sei dat hy net werom koe nei de dagen foar motion capture technology. Norman Reedus, dy't de haadpersoan Sam spilet, tafoege dat spilers "sille skrieme" tidens de passaazje.
Miskien sille wy de kommende moannen ekstra details leare oer Death Stranding. Lit ús jo herinnerje dat it spultsje wurdt ûntwikkele foar PlayStation 4 op 'e motor
Boarne: 3dnews.ru