Nostalgy is de wichtichste reden dat Half-Life: Alyx in prequel waard fan ôflevering XNUMX

Edition VG247 prate mei Valve programmeur en ûntwerper Robin Walker. Yn in ynterview iepenbiere de ûntwikkelder de wichtichste reden wêrom Half-Life: Alyx besletten om Half-Life 2 in prequel te meitsjen.

Nostalgy is de wichtichste reden dat Half-Life: Alyx in prequel waard fan ôflevering XNUMX

Neffens Walker hat it team yn earste ynstânsje in VR-prototype gearstald basearre op materialen út it ferfolch. It wie in lyts gebiet yn City 17 dat in grutte yndruk makke op testers. Se fielden in sterk gefoel fan nostalgy, dêr't Valve besletten om te profitearjen fan: "Wy sette minsken yn [it prototype] en elkenien kaam út en sei: 'Wow, it wie echt cool om in plak te besykjen dat sa werkenber foar my wie. Ik kaam dizze wrâld mear as ien kear yn, hearde dizze lûden, seach dizze tekstueren. Mar sa'n ûnderdompeling hie ik noch noait earder field. [It spultsje] hat safolle dingen, ik waard in diel fan Half-Life 2."

Nostalgy is de wichtichste reden dat Half-Life: Alyx in prequel waard fan ôflevering XNUMX

Doe sei Robin Walker dat Valve begon te sykjen nei in kompromis tusken in gefoel fan nostalgy en nije eleminten yn it takomstige projekt. As gefolch hawwe de ûntwikkelders besletten om City 17 opnij oan te meitsjen en brûkers werom te jaan nei dizze bekende stêd.

Half-Life: Alyx waard op 23 maart 2020 frijlitten op PC en is beskikber op firtuele realiteit-headsets mei SteamVR-stipe.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment