Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

Earste ôflevering ray tracing tests op accelerators sûnder hardware RT ienheden einige mei positive resultaten foar eigners fan âldere GeForce GTX-modellen. Yn timide en foar it stuit in pear besykjen om hybride rendering te behearskjen, binne ûntwikkelders net gierig mei DXR-effekten en tastean se har kwaliteit genôch oan te passen om it libben fan krêftige GPU's fan 'e foarige generaasje te ferlingjen. As resultaat kin de GeForce GTX 1080 Ti konkurrearje mei de GeForce RTX 2060 yn termen fan prestaasjes yn Battlefield V и Skaad fan de Tomb Raider, it leverjen fan betrouber hege frame tariven yn 1080p modus. Mar de benchmark resultaten Metro Exodus makke dúdlik dat dit mar in tydlike stân fan saken wie. De GeForce GTX 1080 Ti is tastien yn dit spul as in earme relative. 

Sille GPU's sûnder tawijde ray-tracing-mooglikheden oerlibje yn 'e folgjende weach fan ûntwerpen? Om dizze fraach te beantwurdzjen, sille wy gjin foarsizzingen meitsje op basis fan 'e resultaten fan al útbrochte spultsjes. Om gear te fallen mei de driverupdate mei DXR-stipe op Pascal GPU's en lege-ein Turing-famyljechips, binne testferzjes fan twa kommende projekten mei hybride rendering - Atomic Heart en Justice - publisearre. Derneist jouwe de 3DMark Port Royal-benchmark en de Reflections-demo oer de Unreal Engine 4 in kâns om de sluier op te heffen oer de takomst fan kompjûterspultsjes. Dizze tests binne fier bûten de mooglikheden fan Pascal en sille it takomstige lot fan 'e bêste fideo beslute. kaarten fan hjoed - de GeForce RTX-searje.

Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

Teststand, testmetodology

test stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fêste frekwinsje)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i, 1200 W
CPU cooling systeem Corsair Hydro Series H115i
Housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
bestjoeringssysteem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

De gemiddelde en minimale frame tariven wurde ôflaat fan in array fan yndividuele frame rendering tiden makke mei it OCAT-hulpprogramma. De 3DMark Port Royal-test leveret syn eigen gemiddelde statistyk foar framerate.

De gemiddelde frame rate yn 'e charts is it omkearde fan' e gemiddelde frame tiid. Om de minimale framerate te skatten, wurdt it oantal frames foarme yn elke sekonde fan 'e test berekkene. Ut dizze array fan nûmers wurdt de wearde dy't oerienkomt mei it 1e percentile fan 'e distribúsje selektearre.

Test dielnimmers

De folgjende fideokaarten namen diel oan prestaasjetesten:

#Atomic Heart

De benchmark foar it kommende Atomic Heart-spiel befettet gjin oare ynstellingen dan de mooglikheid om frame-skaal te brûken mei DLSS, en de maksimale skermresolúsje is 2560 × 1600 piksels. Ray tracing is hjir altyd aktyf. Om't de Atomic Heart-motor DXR brûkt om twa ferskillende effekten te werjaan - skaden en ljochtrefleksjes (ynklusyf meardere ray-tracing tusken meardere spegelflakken), stelt it testsêne in serieuze útdaging sels foar accelerators op Turing-chips mei tawijd RT-kearnen. De âldere NVIDIA-modellen (GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti) oertreffe it 60 fps-mark yn 1080p-modus mei in marzje, wylst de RTX 2060 en RTX 2070 yn it berik fan 45–55 FPS binne klemd. Yn tsjinstelling, by 1440p, berikte sels de GeForce RTX 2080 Ti de drompel fan 60 FPS net, en de resultaten fan de GeForce RTX 2060 foelen ûnder 30 FPS.

De definitive ferzje fan Atomic Heart sil jo wierskynlik de kwaliteit fan DXR-effekten oanpasse kinne om de lading op 'e GPU te ferminderjen. Derneist hawwe de ûntwikkelders noch ferskate moannen om de motor folslein te optimalisearjen. Mar yn syn hjoeddeistige foarm is it spultsje dúdlik grutter as de mooglikheden fan alle accelerators op Pascal GPU's. Alles wat de GeForce GTX 1080 Ti is yn steat is 26 FPS by 1080p en 15 FPS by 1440p, lit stean de minder krêftige GTX 10-searje-apparaten.

Mei in lading sa heech as yn Atomic Heart, sels GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti video cards, ûntbrekt spesjalisearre ray tracing ienheden, hawwe in foardiel boppe de measte modellen fan de foarige generaasje. Beide nije middelprizen accelerators binne superieur oan de GeForce GTX 1080 - wy hawwe noch noait sa'n nederlaach sjoen fan 'e Pascal-arsjitektuer. Mar hoe't it kin, om in akseptabel framerate te ûntwikkeljen, is de absolute berekkeningskrêft fan 'e TU116-chip noch folslein net genôch.

Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes
Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

#Rjocht

De Sineeske MMORPG Justysje kin net sûnder reservearrings in spultsje fan 'e takomst neamd wurde, om't it ferline jier lansearre is. Mar yn 'e heine takomst binne de ûntwikkelders fan doel ray tracing-effekten yn Justysje yn te fieren en hawwe in aparte benchmark frijlitten om har prestaasjes te evaluearjen. Oars as oare tests yn 'e hjoeddeistige seleksje, is de Justice-motor net sa oerladen mei DXR-effekten dat it elke GPU op' e knibbels sil bringe, mei útsûndering fan 'e âldere modellen fan' e Turing-famylje. Ray Tracing wurdt hjir brûkt om inkele refleksjes yn spegeljende oerflakken, skaden en de brekking fan ljocht yn in floeiber medium (caustics) wer te jaan. Derneist, sûnder rekken te hâlden mei ray-tracing, is Justice in frijwat ûneasket spultsje, lykas it past by alle World of Warcraft-rivalen. En tank oan 'e mooglikheid om ray tracing út te skeakeljen yn' e Justice-test, basearje wy de prestaasjes fan testdielnimmers en mjitten de persintaazje ynfloed fan RT op frame tariven.

De krigen gegevens binne frij konsistint mei it byld dat wy hawwe waarnommen yn oare projekten mei relatyf net-easkende DXR-effekten (Battlefield V en Shadow of the Tomb Raider). Ray-tracing beynfloedet lykwols spultsjeprestaasjes by trije ferskillende skermresolúsjes (1080p, 1440p, en 2160p), útsein as d'r in tawijd ray-tracing-logika is yn 'e GPU-die. Sa ferlieze "griene" fideokaarten fan 'e foarige generaasje yn' e measte gefallen fan 74 oant 79% fan 'e gemiddelde framerate (allinich de GeForce GTX 1080 Ti kaam fuort mei 63% yn 1080p-modus). Nije produkten op 'e TU116-chip (GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti) wiene yn in foardieliger posysje troch de progressive organisaasje fan shader ALU's en lijen mar 62–65% FPS.

En fansels waarden de bêste resultaten oantoand troch accelerators op Turing-chips mei RT-kearnen. By 1080p-resolúsje lei de prestaasjes fan fideokaarten fan 'e GeForce RTX-searje troch mar 18–27%, by 1440p troch 21–32%, en by 2160p troch 31–33%. Merk op hoe't it flaggeskipmodel opfalt yn dizze groep - de GeForce RTX 2080 Ti lijen merkber minder ferliezen yn ferliking mei de RTX 2060, RTX 2070 en RTX 2080 by resolúsjes ûnder 2160p. De nije GPU's hawwe lykwols har treflike resultaten by relatyf lege resolúsjes te tankjen net allinich oan 'e Turing-arsjitektuer, mar ek oan it feit dat sûnder DXR-effekten de frame-rate yn Justysje wurdt beheind troch de snelheid fan' e sintrale prosessor by 126–127 FPS.

Yn absolute frame rate termen, Justysje mei ray tracing wurdt maklik berikt troch alle GeForce RTX merk grafyske kaarten op 1080p en 1440p skerm resolúsjes. De GeForce RTX 2060 foel 3 fps fan 'e krityske wearde fan 60 FPS yn 1440p-modus, mar âldere modellen oerwûn dizze limyt mei fertrouwen. Mar yn 4K-modus berikte sels de GeForce RTX 2080 Ti net 60 FPS, wylst de RTX 2060 ûnder 30 sakke.

Under de fideokaarten basearre op Pascal-chips is d'r net ien apparaat dat Justysje nei it 60 FPS-nivo kin bringe. De accelerators fan 'e GTX 10-searje binne beheind ta 1080p-modus, en sels dan foldogge allinich de trije âldere modellen (GTX 1070 Ti, GTX 1080 en GTX 1080 Ti) oan it minimum 30 FPS-kritearium yn termen fan har mooglikheden. Itselde jildt foar de GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti, hoewol, ta it kredyt fan 'e nije produkten fan NVIDIA, it is de muoite wurdich ta te jaan dat se yn' e Justice-test wer net minder presteare as de GeForce GTX 1080.

Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

Rjocht
1920 × 1080
RT út RT oan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

Rjocht
2560 × 1440
RT út RT oan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nij artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX yn takomstige spultsjes

Rjocht
3840 × 2160
RT út RT oan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Boarne: 3dnews.ru

Add a comment