Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Neidat NVIDIA real-time ray tracing demonstrearre op 'e GeForce RTX-searje fideokaarten, is it lestich te twifeljen dat dizze technology (yn ridlike kombinaasje mei it rasterisaasjealgoritme) de takomst is fan kompjûterspultsjes. GPU's basearre op 'e Turing-arsjitektuer mei spesjalisearre RT-kearnen waarden lykwols oant koartlyn beskôge as de ienige kategory fan diskrete GPU's dy't de komputerkrêft hawwe geskikt foar dit.

As tests fan 'e earste spultsjes dy't Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider) hawwe oantoand, ûnderfine sels GeForce RTX-versnellers (benammen de jongste fan har, de RTX 2060) in signifikante daling yn frame-snelheden yn hybride rendering taken. Nettsjinsteande iere súksessen is real-time ray tracing noch gjin folwoeksen technology. Allinnich as net allinich de meast avansearre en djoere apparaten, mar ek mid-range graphics kaarten berikke deselde prestaasje noarmen yn de nije weach fan spultsjes, sil it mooglik wêze om te ferklearjen dat de paradigma ferskowing lansearre troch Jensen Huang syn bedriuw hat einliks plakfûn.

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Ray tracing yn Pascals - foar- en neidielen

Mar no, wylst der gjin wurd is sein oer de takomstige opfolger fan 'e Turing-arsjitektuer, hat NVIDIA besletten om foarútgong te stimulearjen. Op it GPU Technology Conference-evenemint ferline moanne kundige it griene team oan dat accelerators op Pascal-chips, lykas de legere-ein-leden fan 'e Turing-famylje (GeForce GTX 16-searje), real-time ray tracing-funksjonaliteit sille krije op par mei RTX -merk produkten. Tsjintwurdich kin de taseine bestjoerder al wurde downloade op 'e offisjele NVIDIA-webside, en de list mei apparaten omfettet modellen fan' e GeForce 10-famylje, begjinnend mei de GeForce GTX 1060 (6 GB ferzje), de profesjonele TITAN V-accelerator op 'e Volta-chip, en, fansels, nij oankommen modellen yn de mid-priis kategory op de chip TU116 - GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti. De fernijing hat ek ynfloed op laptops mei de oerienkommende GPU's.

Fan in technysk eachpunt is hjir neat boppenatuerliks. GPU's mei unifoarme shader-ienheden koene Ray Tracing lang foar de komst fan 'e Turing-arsjitektuer útfiere, hoewol se op dat stuit net fluch genôch wiene foar dizze mooglikheid om yn 'e fraach te wêzen yn spultsjes. Derneist wie d'r gjin unifoarme standert foar softwaremetoaden, oars as sletten API's lykas de proprietêre NVIDIA OptiX. No't d'r in DXR-útwreiding is foar Direct3D 12 en ferlykbere bibleteken yn 'e Vulkan-programmearring-ynterface, kin de spielmotor har tagong krije, nettsjinsteande oft de GPU is foarsjoen fan spesjale logika, salang't de bestjoerder dizze mooglikheid leveret. Turing-chips hawwe foar dit doel aparte RT-kearnen, en yn 'e Pascal-arsjitektuer GPU en TU116-prosessor wurdt ray tracing ymplemintearre yn in algemien-doel komputerformaat op in array fan shader ALU's.

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Alles wat wy witte oer de Turing-arsjitektuer fan NVIDIA sels suggerearret lykwols dat Pascal net geskikt is foar DXR-ynskeakele applikaasjes. Yn 'e presintaasje fan ferline jier wijd oan' e flaggeskipmodellen fan 'e Turing-famylje - GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti - presintearre yngenieurs de folgjende berekkeningen. As jo ​​alle boarnen fan 'e bêste grafyske kaart foar konsuminten fan' e lêste generaasje - de GeForce GTX 1080 Ti - yn ray tracing-berekkeningen smite, sil de resultearjende prestaasjes net mear wêze as 11% fan wat de RTX 2080 Ti teoretysk yn steat is. Like wichtich is dat de frije CUDA-kearnen fan 'e Turing-chip tagelyk brûkt wurde kinne foar parallelle ferwurking fan oare ôfbyldingskomponinten - útfiering fan shaderprogramma's, in wachtrige fan net-grafyske Direct3D-berekkeningen by asynchrone útfiering, ensfh.

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Yn echte spultsjes is de situaasje yngewikkelder, om't op besteande hardware-ûntwikkelders DXR-funksjes brûke yn doses, en it liuw syn diel fan 'e komputerlast wurdt noch altyd beset troch rasterisaasje en shader-ynstruksjes. Derneist kinne guon fan 'e ferskate effekten dy't wurde makke mei ray tracing ek goed wurde útfierd op' e CUDA-kearnen fan Pascal-chips. Spigelflakken yn Battlefield V betsjutte bygelyks gjin sekundêre refleksje fan strielen, en binne dêrom in mooglike lading foar krêftige fideokaarten fan 'e foarige generaasje. Itselde jildt foar skaden yn Shadow of the Tomb Raider, hoewol it werjaan fan komplekse skaden foarme troch meardere ljochtboarnen al in dreger taak is. Mar wrâldwide dekking yn Metro Exodus is lestich, sels foar Turing, en Pascal kin net ferwachte wurde om fergelykbere resultaten yn hokker mjitte te produsearjen.

Wat men ek kin sizze, wy prate oer in meardere ferskil yn teoretyske prestaasjes tusken fertsjintwurdigers fan Turing-arsjitektuer en har tichtste analogen op Pascal silisium. Boppedat spilet net allinich de oanwêzigens fan RT-kearnen, mar ek tal fan algemiene ferbetteringen karakteristyk foar nije generaasje accelerators yn it foardiel fan Turing. Sa, Turing-chips kinne útfiere parallelle operaasjes op echte (FP32) en integer (INT) gegevens, drage in grut bedrach fan lokale cache ûnthâld en aparte CUDA kearnen foar redusearre-precision berekkeningen (FP16). Dit alles betsjut dat Turing net allinich shaderprogramma's better omgiet, mar ek ray tracing relatyf effisjint kin berekkenje sûnder spesjale blokken. Ommers, wat makket rendering mei help fan Ray Tracing sa boarne-yntinsyf is net allinnich en net sasear it sykjen nei krusingen tusken strielen en geometry eleminten (wat RT kearnen dogge), mar de berekkening fan kleur op it krúspunt punt (shading). En trouwens, de neamde foardielen fan 'e Turing-arsjitektuer jilde folslein foar de GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti, hoewol de TU116-chip gjin RT-kearnen hat, dus testen fan dizze fideokaarten mei software-ray-tracing binne fan bysûnder belang.

Mar genôch teory, om't wy al gegevens sammele hawwe oer de prestaasjes fan "Pascals" (lykas jongere "Turings") yn Battlefield V, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider basearre op ús eigen mjittingen. Tink derom dat noch de bestjoerder noch de spultsjes sels it oantal strielen oanpasse om de lading op GPU's sûnder RT-kearnen te ferminderjen, wat betsjut dat de kwaliteit fan effekten op GeForce GTX en GeForce RTX itselde wêze moat.

Teststand, testmetodology

test stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fêste frekwinsje)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i, 1200 W
CPU cooling systeem Corsair Hydro Series H115i
Housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
bestjoeringssysteem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Game tests
Game API Ynstellings, testmetoade Anti-aliasing op folslein skerm
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte missy. Max. graphics kwaliteit De heechste wearde fan TAA De heechste wearde fan TAA
Metro Exodus DirectX 12 Ynboude benchmark. Ultra Graphics Quality Profile taa taa
Skaad fan de Tomb Raider DirectX 12 Ynboude benchmark. Max. graphics kwaliteit SMAA 4x Út

Yndikatoaren fan gemiddelde en minimale frame tariven wurde ôflaat fan 'e array fan renderingstiden fan yndividuele frames, dy't wurdt opnomd troch de ynboude benchmark (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) of it OCAT-hulpprogramma, as it spultsje gjin ien hat. (Slachfjild V).

De gemiddelde frame rate yn 'e charts is it omkearde fan' e gemiddelde frame tiid. Om de minimale framerate te skatten, wurdt it oantal frames foarme yn elke sekonde fan 'e test berekkene. Ut dizze array fan nûmers wurdt de wearde dy't oerienkomt mei it 1e percentile fan 'e distribúsje selektearre.

Test dielnimmers

De folgjende fideokaarten namen diel oan prestaasjetesten:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Fanwegen it feit dat Battlefield V sels in frij ljocht spultsje is (benammen by 1080p en 1440p modes), en it brûkt ray tracing yn patches, it testen fan de GeForce 10-searje mei de DXR-opsje levere bemoedigjende resultaten. Fan alle modellen sûnder Ray Tracing-stipe op it silisiumnivo moasten wy ússels lykwols beheine ta de modellen GTX 1070/1070 Ti en GTX 1080/1080 Ti. Electronic Arts-spultsjes reagearje mei fertinking op faak feroarings yn hardware-konfiguraasje en blokkearje de brûker foar in perioade fan ien of meardere dagen. Dêrom sille prestaasjesmjittingen fan 'e GeForce GTX 1060 en twa GeForce GTX 16-searje-apparaten letter yn dit artikel ferskine, sa gau as Battlefield V beheiningen fan ús testmasine ferwideret.

Yn persintaazje termen ûnderfûn ien fan 'e testdielnimmers sawat deselde daling yn prestaasjes by ferskate kwaliteitsynstellingen foar ray tracing, nettsjinsteande skermresolúsje. Sa nimt de prestaasjes fan fideokaarten ûnder it merk GeForce RTX 20 ôf mei 28–43% mei DXR-effekten fan lege en medium kwaliteit, en mei 37–53% mei hege en maksimale kwaliteit.

As wy it hawwe oer âldere modellen fan 'e GeForce 10-famylje, dan ferliest it spultsje op' e leech- en medium ray-tracingnivo's fan 36 oant 42% fan FPS, en by hege kwaliteit (Hege en Ultra-ynstellingen) yt DXR al 54–67 % fan de frame rate. Tink derom dat yn in protte, as net de measte, Battlefield V-spielsênes d'r gjin sichtber ferskil is tusken Low en Medium ynstellings, of tusken High en Ultra, yn termen fan ôfbylding dúdlikens as prestaasjes. Yn 'e hope dat Pascal GPU's gefoeliger soene wêze foar dizze ynstelling, hawwe wy tests útfierd op alle fjouwer ynstellings. Yndied ferskynden bepaalde ferskillen, mar allinich by 2160p resolúsje en binnen 6% FPS.

Yn absolute termen kin ien fan 'e âldere fersnellers op Pascal-chips frame-tariven boppe 60 FPS yn 1080p-modus behâlde mei fermindere refleksjekwaliteit, en de GeForce GTX 1080 Ti beweart in ferlykber resultaat sels by it tracearjen op it Hege nivo. Mar as jo ienris ferhúzje nei 1440p-resolúsje, leverje allinich de GeForce GTX 1080 en GTX 1080 Ti in noflike framerate fan 60 FPS of heger mei kwaliteit fan leech of medium ray tracing, en yn 4K-modus hat gjin fan 'e foarige generaasje kaarten geskikt komputerkrêft ( lykas, yndie, elke Turing mei útsûndering fan it flaggeskip GeForce RTX 2080 Ti).

As wy sykje nei parallellen tusken spesifike accelerators ûnder de GeForce GTX 10 en GeForce RTX 20 merken, dan is it bêste model fan 'e foarige generaasje (GeForce GTX 1080 Ti), dat is in analoog fan de GeForce RTX 2080 yn standert rendering taken sûnder DXR, sakke nei it nivo fan 'e GeForce RTX 2070 mei fermindere kwaliteit ray tracing, en op hege nivo's kin it allinich fjochtsje mei de GeForce RTX 2060.

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Battlefield V, max. Kwaliteit
1920 × 1080 TAA
RT út RT leech RT Medium RT Heech RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Battlefield V, max. Kwaliteit
2560 × 1440 TAA
RT út RT leech RT Medium RT Heech RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Nij artikel: GeForce RTX net mear nedich? Ray tracing tests op GeForce GTX 10 en 16 accelerators

Battlefield V, max. Kwaliteit
3840 × 2160 TAA
RT út RT leech RT Medium RT Heech RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Boarne: 3dnews.ru

Add a comment