Nij artikel: Groepstest fan 36 fideokaarten yn Apex Legends
Nei trochgeande tests fan fideokaarten mei real-time ray tracing. Projekten folslein rjochte op online fjildslaggen pleatse spielmeganika op 'e foargrûn en fergelykje faaks geunstich mei blockbusters foar ien spieler mei beskieden easken oan hardwareprestaasjes. Yn it gefal fan Apex Legends is dit absolút foarsisber, om't it spultsje is boud op 'e âlde Boarne-grafykmotor, dy't brûkt waard yn Half-Life 2. It Respawn Entertainment-team hat lykwols de Boarne-koadebase wiidweidich ferwurke. As gefolch, nettsjinsteande sokke djippe woartels, sjocht Apex Legends presintabel en kin, sadwaande, wurk fine foar sels de heechste grafyske kaarten.
Apex Legends hat gjin handige manier om te kiezen út foarôf ynstelde ôfbyldingsdetailprofilen. Ynstee dêrfan biedt it ynstellingsmenu ferskate aparte opsjes dy't ferskate parameters fan 'e grafyske motor kontrolearje. Om it spultsje geskikt te wêzen foar swakke as gewoan ferâldere accelerators, ferpleatse wy de sliders nei de minimale posysje fan ôfbyldingskwaliteit, en krêftige fideokaarten hawwe op har beurt tests útfierd mei kompromisearjend hege opsjes. Yn tuskensituaasjes waard in kombinaasje fan ynstellings brûkt dy't de lading op 'e GPU signifikant ferminderet yn ferliking mei de easken by hegere detailynstellingen, mar tagelyk in oantreklik uterlik fan it spul behâldt.
Ynstellings foar grafyske kwaliteit yn tests
Min. kwaliteit
Gem. kwaliteit
Max. kwaliteit
anti-aliasing
Gjin
Gjin
TSSAA
Texture Streaming Budget
Út
Medium (3GB VRAM)
Insane (8GB VRAM)
Tekstuerfiltering
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Ambient Occlusion Quality
Út
medium
heech
Sun Shadow Coverage
Leech
heech
heech
Sun Shadow Detail
Leech
heech
heech
Volumetryske ferljochting
Ynvalide
Mooglik meitsje
Mooglik meitsje
Dynamic Spot Shadows
Ynvalide
Mooglik meitsje
Mooglik meitsje
Model Detail
heech
heech
heech
Effekten Detail
Leech
medium
heech
Impact Marks
Leech
medium
heech
Ragdolls
Leech
medium
heech
De ienige opsje dy't wy allinich lieten wie de tekstuerfiltermodus. Op moderne fideokaarten biedt it net de kâns om de frame-rate signifikant te ferheegjen, mar it hat in ekstreem sterk effekt op 'e dúdlikens fan rendering, sadat 16x anisotropy yn alle testen brûkt waard. Wy moasten ek yn 'e kunde komme mei it feit dat Apex Legends (op syn minst op ús testsysteem) de ynstelling foar modeldetail negeart en it koppich weromset op it maksimum. Lit ús fuortendaliks opmerke dat d'r gjin opsje is om de API te feroarjen fan Direct3D 11 nei Direct3D 12 of Vulkan yn it spultsje. Dit is it foarrjocht fan in pear projekten op 'e Boarnemotor, ferzje XNUMX.
Lykas jo kinne sjen fan 'e skermôfbyldings, ferskille de minimale en maksimale hege ynstellingen fan Apex Legends lykas himel en ierde. De parameter Texture Streaming Budget beynfloedet it measte fan 'e ôfbyldingskwaliteit, hoewol de framerate by syn ferskillende wearden allinich signifikant feroaret as de GPU in tekoart oan lokaal ûnthâld ûnderfynt.
Sûnt Apex Legends gjin ynboude benchmark hat, waarden prestaasjesmjittingen útfierd mei it OCAT-hulpprogramma oer in koarte perioade fan in multiplayer-sesje. Om de machtichste fideokaarten korrekt te fergelykjen, hawwe wy de limyt fan 144 FPS frame rate útskeakele dy't standert is ynsteld yn Apex Legends.
De gemiddelde en minimale frame tariven wurde ôflaat fan de array fan rendering tiden foar yndividuele frames. De gemiddelde frame rate yn 'e charts is it omkearde fan' e gemiddelde frame rendering tiid. Om de minimale frame rate te skatten, wurdt it oantal frames foarme yn elke sekonde fan 'e test berekkene.
Oars as tests yn single training modus, wjerspegelet dizze metoade adekwaat de typyske GPU-lading yn Apex Legends, hoewol it net sûnder syn gebreken is. Fanwegen it feit dat de benchmarkproseduere net krekt kin wurde werhelle op ferskate tsientallen fideokaarten, moasten wy de krektens fan 'e minimale FPS-mjittingen ferleegje fan' e standert 1e percentile nei de 5e (hoewol't de gemiddelde frameratewearden bliken te wêzen frij stabyl). Derneist is de oanbefellende testsêne net it meast easken fan wêr't de Apex Legends-motor ta yn steat is (benammen it ôfstappen fan in fleantúch oan it begjin fan in wedstriid hat in hegere lading), en wy hawwe ek botsingen mei oare spilers foarkommen. Yn it ljocht fan dizze amendeminten is it wurdich te beskôgjen dat de testresultaten fan alle fideokaarten in bepaalde reserve omfetsje foar minimale en gemiddelde FPS-wearden.
Noat: Yn 'e spesifikaasjes fan Vega- en Radeon VII-grafykkaarten jout AMD oan as de heechste frekwinsje (Boost Clock) net de maksimum tastien by standertynstellingen, lykas it gefal wie yn eardere generaasjes fan' e GCN-arsjitektuer, mar de boppegrins fan it berik wêryn de GPU wurket ûnder in typyske lading. Mar om't tafersjoch- en overklokkenprogramma's, ynklusyf de proprietêre WattMan, de Boost-klok negearje en noch de maksimale frekwinsje sjen litte, is dit wat oanjûn is yn 'e list mei apparaten en op' e diagrammen.