ProHoster > Blog > ynternet nijs > Nij artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Groepstest fan 44 fideokaarten: yn spannende ferwachting
Nij artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Groepstest fan 44 fideokaarten: yn spannende ferwachting
Ien fan 'e âldste en meast fereare (en dan fergetten) gaming franchises, dy't datearret út 1989, is werom nei it libben nei 18 lange jierren sûnt MechWarrior 4: Black Knight. Ik soe graach sizze dat ik triomfantlik werom kaam, mar, helaas, it publyk, dat gjin DOS- en 486-processors fûn, is al ûnwennich wurden oan it nochal ferfine gameplay fan fantasysimulators yn 'e BattleTech-ynstelling. Spitigernôch sil d'r gjin resinsje wêze fan Mercenaries, mar ynstee sille wy bliid wêze om te hearren wat feteranen fan 'e earste searje deroer tinke, as d'r ien binne ûnder 3DNews-lêzers - fiel jo frij om te sprekken yn 'e kommentaren! Yn ruil stelle wy foar dat jo de technyske resinsje fan MechWarrior 5 studearje, dy't wy koenen frijlitte troch in tydlike rêst op 'e foarkant fan' e gamingfideokaart nei de resinte release Radeon RX 5500 XT.
MechWarrior 5: Mercenaries is basearre op de ekstreem populêre grafyske motor Unreal Engine 4. Mar UE 4, lykas oare like gewoane platfoarms - Unity en Frostbite, op himsels jout it spultsje gjin kwaliteitssertifikaat en is gewoan in softwarerêchbonke wêrop de ûntwikkelders string ekstra komponinten. Yn dit gefal wie de titelfunksje fan it projekt realtime ray tracing te wêzen. Piranha Games die mei oan 'e list mei spielstudio's dy't de earste wiene om stipe foar NVIDIA-technologyen oan te kundigjen - RTX en DLSS, en foardat MechWarrior 5: Mercenaries, noch gjin inkeld spultsje basearre op Unreal Engine 4 mei ferlykbere mooglikheden wie frijlitten. Boppedat sille Mercenaries de meast folsleine set fan traced effekten ûntfange, ynklusyf skaden, refleksjes en Ambient Occlusion, dy't ûnder de pear projekten ûnder de RTX On-banner allinich kinne opskeppe fan Metro Exodus и Kontrolearje (alle oaren brûke DXR-funksjes selektyf om bepaalde ferljochtingskomponinten wer te jaan).
Och, dit sil net fuortendaliks barre. De útjouwers besleaten it spultsje betiid frij te litten, en berôven de ûntwikkelders fan 'e tiid dy't nedich is foar in soepele ymplemintaasje fan DXR, mar se beloofje de ferlerne tiid yn' e earste moannen fan 2020 goed te meitsjen. En tagelyk, sjogge jo, sil it Piranha Games-team hurd wurkje oan prestaasjes, om't se yn 'e iere ynterviews prate oer frame-tariven fan sawat 60 FPS by 1080p-resolúsje en beheinde DXR-effekten, en tegearre mei traced refleksjes advisearje se om te fokusjen op in beskieden 30. It liket derop dat sûnder Deep Learning Super Sampling eigners fan moderne GeForce RTX accelerators sille net by steat wêze om te krijen troch yn MechWarrior 5: Mercenaries, en dit, sa't wy hawwe sjoen mear as ien kear, is in grillige technology dy't kin net rushed . Lit Piranha Games twa moannen nimme fan gamers ynstee fan it ynsidint te werheljen mei iere DLSS-neurale netwurken Battlefield V и Metro Exodus.
De skermôfbyldings hjirboppe litte sjen hoe't MechWarrior 5: Mercenaries sille útsjen nei de taseine DXR-patch. Yn 'e tuskentiid binne de grafiken fan it spultsje frij asketysk. It liket derop dat tefolle dingen - sawol oerflakmaterialen as ferljochting - yn earste ynstânsje waarden taret troch de ûntwikkelders mei it perspektyf fan realtime ray tracing yn gedachten. Sels stipe foar de moderne Direct3D 12 API moast foar letter ferlitten wurde. Dit is wierskynlik wêrom't it detail fan 'e lânskippen fan MechWarrior 5 sa fluktuearret fan de iene missy nei de oare, en dêrmei de frame rate.
Ynstellings foar grafyske kwaliteit yn tests
Lege kwaliteit
Middele kwaliteit
Maksimum kwaliteit
View Ofstân Kwaliteit
near
medium
Maksimum
Effekten Kwaliteit
Leech
medium
Maksimum
Shadows Kwaliteit
Leech
medium
Maksimum
Kwaliteit fan tekstueren
Leech
medium
Maksimum
Leafde
Leech
medium
Maksimum
Post Processing Kwaliteit
Leech
medium
Maksimum
Anti-Aliasing Kwaliteit
Leech
medium
Maksimum
Anysotropy Kwaliteit
16x
16x
16x
Skerpje
Út
Út
Út
Yn ôfwachting fan de kommende fernijing, MechWarrior 5: Mercenaries sjocht earme (útsein foar de lúkse ynterieur fan de hangar mei "mechs," dat is wêrom wy keas it as in test sêne), mar benammen op medium en noch legere graphics ynstellings. Gelokkich, sels yn tests fan lege-power GPU's, hawwe wy de anisotropyske filterparameter net feroare fan x16 om de kwaliteit fan tekstuerrendering te behâlden. Ommers, it tiidrek fan GeForce 3-klasse accelerators is te lang lyn foarby foar tekstuerfiltering om signifikant effekt te hawwen op prestaasjes.
It iennichste ding dat oerbleaun is om op te fokusjen is de Sharpening-ynstelling, dy't bylddúdlikens moat ferbetterje mei FidelityFX-biblioteken - makke troch AMD, mar wurket oan GPU's fan elke fabrikant. Oft it it byld profitearret is in kwestje fan smaak. Mar strikt sprutsen, it dúdlikensfilter yn dit gefal kompensearret gewoan - en tagelyk foar in part - it resultaat fan in net heul heechweardich anti-aliasing-algoritme op folslein skerm. As der wat is, rint FidelityFX praktysk sûnder kosten foar GPU-prestaasjes. In nijsgjirriger eksperimint soe mooglik wêze as it spultsje jo de opsje foar dúdlikens kombinearje mei DLSS, mar it sil wer moatte wurde útsteld oant bettere tiden.
Prestaasjemjittingen waarden útfierd mei it OCAT-hulpprogramma by it rinnen troch in hangar mei "mechs". De gemiddelde en minimale frame tariven wurde ôflaat fan de array fan rendering tiden foar yndividuele frames, dat it spultsje skriuwt nei de resultaten triem. De gemiddelde frame rate yn 'e charts is it omkearde fan' e gemiddelde frame rendering tiid. Om de minimale frame rate te skatten, wurdt it oantal frames foarme yn elke sekonde fan 'e test berekkene. Ut dizze array fan nûmers wurdt de wearde dy't oerienkomt mei it 1e percentile fan 'e ferdieling nommen.
Approx. Yn heakjes nei de nammen fan 'e fideokaarten wurde de basis- en boostfrekwinsjes oanjûn neffens de spesifikaasjes fan elk apparaat. Non-referinsje design video kaarten wurde brocht yn oerienstimming mei referinsje parameters (of tichtby de lêste), mits dat kin dien wurde sûnder de hân bewurkjen fan de klok frekwinsje kromme. Oars (versnellers fan de GeForce 16-searje, lykas GeForce RTX Founders Edition), wurde de ynstellingen fan de fabrikant brûkt.