Nije ferzjes fan Wine 4.20 en Wine Staging 4.20

Beskikber eksperimintele release fan in iepen ymplemintaasje fan 'e Win32 API - Wyn 4.20. Sûnt de frijlitting fan 'e ferzje 4.19 37 brekrapporten waarden sluten en 341 wizigingen waarden makke.

De wichtichste feroarings:

  • Nije release fan Mono 4.9.4 motor mei stipe update ynskeakele FNA (in projekt om in alternative ymplemintaasje fan Microsoft XNA Game Studio 4.0 te meitsjen om de porting fan Windows-spultsjes te ferienfâldigjen);
  • Foarsjoen fan behâld fan koade steat yn VBScript en JScript (skript persistinsje);
  • De Vulkan graphics API ymplemintaasje is ôfstimd mei de nije Vulkan 1.1.126 spesifikaasje;
  • Ferbettere LLVM MinGW-stipe;
  • Sluten flaterrapporten yn ferbân mei de wurking fan spultsjes en applikaasjes LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe - Episode ien, in ferhaal oer myn omke, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.

Ek barde projekt release Wyn Staging 4.20. Yn ferliking mei Wine biedt Wine Staging 832 ekstra patches.

De nije release fan Wine Staging bringt syngronisaasje mei de Wine 4.20 codebase. 8 patches dy't ynfloed hawwe op dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf en ole32 binne ferpleatst nei de wichtichste Wine. In patch tafoege mei de ymplemintaasje fan de funksje Direct3DShaderValidatorCreate9 (), nedich om de demo-ferzje fan The Sims 2 út te fieren. Updated patches winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue и ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

Derneist kin it opmurken wurde wurk útfiere on tafoegjen oan DXVK kânsen direkt gebrûk fan Direct3D 11 op Linux, sûnder bûn oan Wine. Oant no ta waard de DXVK-laach mei de ymplemintaasje fan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11 fia de Vulkan API gearstald as in DLL-bibleteek en koe allinich brûkt wurde mei Wine om Windows-spultsjes út te fieren. De foarstelde wizigingen meitsje it mooglik om DXVK te kompilearjen yn 'e foarm fan in dielde bibleteek foar Linux, dy't keppele kin mei reguliere Linux-applikaasjes om de Direct3D 11 API te brûken. Dizze funksje kin nuttich wêze foar it ferienfâldigjen fan it portearjen fan Windows-spultsjes nei Linux.

Boarne: opennet.ru

Add a comment