It bedriuw NVIDIA Company
De sketsen wurde opsteld yn 'e foarm fan in segmentearre kaart dy't de pleatsing fan likernôch objekten op it toaniel bepaalt. De aard fan de oanmakke objekten wurdt oantsjutte mei help fan kleur marks. Bygelyks, in blauwe folling feroaret yn 'e loft, blau yn wetter, donkergrien yn beammen, ljochtgrien yn gers, ljochtbrún yn rotsen, donkerbrún yn bergen, griis yn snie, in brune line feroaret yn in dyk, en in blau line yn rivier Derneist, basearre op de seleksje fan referinsjeôfbyldings, wurde de algemiene komposysjestyl en tiid fan 'e dei bepaald. It foarstelde ark foar it meitsjen fan firtuele wrâlden kin nuttich wêze foar in breed skala oan spesjalisten, fan arsjitekten en stedsplanners oant spultsje-ûntwikkelders en lânskipsûntwerpers.
Objekten wurde synthesized troch in generatyf adversarial neural netwurk (
Om realisme te berikken, konkurrearje twa neurale netwurken mei elkoar: in generator en in diskriminator. De generator genereart ôfbyldings basearre op it mingjen fan eleminten fan echte foto's, en de diskriminator identifisearret mooglike ôfwikingen fan echte ôfbyldings. As gefolch wurdt feedback foarme, op basis wêrfan de generator begjint te meitsjen hieltyd bettere samples oant de diskriminator ophâldt te ûnderskieden fan 'e echte.
Boarne: opennet.ru