Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Flow of stream yn nivo-ûntwerp is de keunst om de spiler troch it nivo te lieden. It is net allinich beheind ta de yndieling, mar omfettet ek de pacing en útdagings dy't de spiler tsjinkomt as se foarútgong.

It grutste part fan 'e tiid de spiler moat net berikke in deade ein. Fansels kinne sokke mominten brûkt wurde foar omkearingen en oare unike spultsje-ûntwerpfunksjes. It probleem ûntstiet as in deade ein krekt dat is: in deade ein.

Dit is it earste diel fan it materiaal oer stream, wêryn ik sil prate oer de typen fan stream. Yn in ienfâldich foarbyld sil de spiler in lineêr paad folgje troch in doar - iets dat elke nivo-ûntwerper kin replikearje.

Paad 1

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Alles is hjir goed as it doel gewoan is om romte oer te stekken. Dochs soe it moai wêze om wat ferskaat oan te foegjen.

Paad 2

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Hjir haw ik besletten om in bytsje mei de mjitkunde te boartsjen en in rjochtsbocht tafoege. Noch hiel ienfâldich, mar it foeget ekstra djipte ta: jo kinne bygelyks fijannen om 'e hoeke spawn as in ferrassing foar de spiler.

Paad 3

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Hjir haw ik in lus, in lift en in bytsje ferskillende nivo's brûkt, wat de romte ynteressanter en minder plat makket. De spiler moat de knop berikke om de doar te iepenjen. In goede regel is dat jo moatte kinne sjen wat jo ûntskoattelje as jo op de knop drukke.

Minsken begripe of ûnthâlde komselden wat der bard is of stiet te barren, útsein as se in direkte reaksje krije fan har aksje. Dit bart om't de doar, lift, of in oar obstakel net mear bestiet yn it wurkgeheugen fan har harsens.

Paad 4

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

Hjir haw ik in lus yn in lus tafoege. It paad fan de spiler liket rjocht út te lizzen, mar ynienen jout de flier. De spiler falt yn in gat en wurdt twongen om fluch it nije gebiet te navigearjen, meunsters te fjochtsjen, of in útwei te finen. In ienfâldige, mar heul effektive manier om it nivo ynteressanter te meitsjen.

Sicht fan boppen

Basis fan nivo-ûntwerp: it streameffekt of hoe te foarkommen dat de spiler ferfelt

befinings

  • Rjochte paden binne prima as jo gewoan romte moatte oerstekke. As jo ​​ferskate rjochte paden hawwe, dan is it wurdich om ferskaat ta te foegjen: bochten of ynteraktive eleminten.
  • De spiler moat sjen wat der bart as se ynteraksje mei wat.
  • Deade eintsjes binne goed as se liede ta wat oars. Oars binne se gewoan deade einen sûnder betsjutting.

Boarne: www.habr.com

Add a comment