Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden

Goeie.

Yn myn lêste artikel haw ik it ûnderwerp fan kompetysjes foar rolspieljen op tafel, dy't, lykas alle soarten indie-jams foar software-ûntwikkelders, konsepten en sketsen helpe te ûntwikkeljen ta wat mear. Dizze kear sil ik jo fertelle oer de skiednis fan myn oare kompetysjeprojekt.Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden
Ik kaam tsjin kompetysjes foar rolspieljen op tafel, sawol ús ynlânske (neamd "Kokken") as ynternasjonale (de jierlikse Game Chef). By de ynternasjonale, as in regel, wie it nedich om te kommen mei in soarte fan nij mini-systeem fan regels, en Cooks waarden yntsjinne net allinnich systemen, mar ek aventoer modules foar besteande systemen. De ynternasjonale kompetysje besocht ek wat trends te setten en te eksperimintearjen - dat jier wie it folgjende ûnderwerp fan Game Chef it sykjen nei nije tabletop-rolspielformaten: "it gebrek oan in regelboek."

En sa seagen de betingsten der út:

It tema fan dit jier: IT BOEK BESTAAT NET

Tabletop-rolspultsjes binne lang beheind ta ien opmaak: it regelboekformaat. Mar de lêste jierren, dizze standert is begûn te feroarjen: der binne mear koarte games; games boud op card meganika of basearre op lytse brosjueres. Dit jier, op Game Chef, noegje wy jo út om op dy trend te bouwen. Wat as it spul hat gjin unifoarme regels, hat gjin ien basistekst? Hoe wit de spiler dan de regels fan it spul? Is it mooglik om in boerdspul te meitsjen sûnder ien set regels? Miskien sil it spultsje nije foarmen oannimme? Of miskien sille nije oplossingen foar âlde problemen ferskine?

Wês ynspirearre troch dit tema en lit it jo spultsje feroarje as jo gean. Ynterpretearje it op elke manier mooglik. It is wierskynlik dat jo fisy signifikant sil ferskille fan 'e opsjes dy't oare dielnimmers sille biede. Wy hawwe it ûnderwerp wat útlis jûn, mar jo binne frij om it op jo eigen manier te ynterpretearjen.

Fjouwer yngrediïnten dit jier: absorbearje, wyld, skine, sikkel

Lit my útlizze dat de yngrediïntewurden op ien of oare manier yn it kompetysjewurk wjerspegelje moasten (op syn minst twa wurden fan fjouwer).

It ûnderwerp like my nijsgjirrich, om't ik my al spesjalisearje yn eksperimintele systemen. Yn 't earstoan soe ik meganika nimme fan myn al ôfmakke spultsje oer romte, dat ik "fan 'e himel nei ierde bringe woe", dat wol sizze om wrâlden net allinich yn 'e bûtenromte te meitsjen, mar om te besykjen mysels op guon te lokalisearjen beheinde kaart en oanpasse de regels oan dizze. Mar der wie net folle tiid mear om it wurk yn te leverjen, en boppedat woe ik dat idee útfiere yn de foarm fan in standert regelsboek. Dêrom begon ik te tinken yn 'e rjochting fan wat oars, better geskikt foar it tema fan 'e kompetysje.

Doe kamen ferskate gedachten by my oer it oanbieden fan in soarte fan boppebou boppe guon bekende regels. No, jo witte, bygelyks, se witte noch by hokker ferkearsljocht jo kinne en by hokker stopje jo moatte. Miskien bouwe regels om it brûken fan in soarte fan apparaat (lykas ik die yn de lêste kompetysje, mei help fan in rekkenmasine), in boek of wat oars.

Dit is hoe't ideeën oer it brûken fan penny munten en ôfbyldings ferskynden. Ik tocht ek oer it belûken fan bygelyks kranten. Mar ik fûn se net bysûnder gewoan.

Mei it formulier besleat ik in risiko te nimmen en de regels yn in ymplisite foarm te presintearjen, troch ien grut foarbyld fan in spultsje, as "oerhearde" skrapkes fan ynformaasje dy't foar elke waarnimmer in bepaald byld foarmje. De bêste ymplemintaasje fan myn idee soe west hawwe om in fideo te sjitten of in podcast op te nimmen, mar doe wie d'r gjin kâns of feardigens. Boppedat soe foar dit gefal noch in basis, in skript, nedich wêze. Sa kaam der in ûnferwachte oplossing - in minispul. Sa wie it einresultaat ienfâldige tekst. As foarum ûnderwerp, kommentaar, transkripsje, opname.

Hjir is wat der úteinlik barde:

Poortwachters, of der sil gjin Shishkin

Rol tocht yn fiif balken

Karakters

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador
Shishkin.

BEAT 1

De aksje fynt plak yn it appartemint fan Aivazovsky.

In romme keamer, in skjinne itenstafel mei twa reproduksjes en in hânfol munten derop. Tichtby binne twa learen stuollen en trije stuollen.

Der binne twa minsken yn 'e keamer, ien yn in stoel, de oare stiet oan tafel. Frames flash op de ynskeakele televyzje paniel. D'r is sinneûndergong yn 'e ruten.

Aivazovsky, Salvador (praat).

Salvador. Hoe kinne jo dit sels besjen? Ik befetsje it net.
Aivazovsky (gedachte). It is in normale film.
Salvador. Dan sille jo sjen, allinne. (dyt in pear stappen.) Wannear komme de oaren?
Aivazovsky. Se moatte al. Ik sil no skilje.
Salvador. Dus, wachtsje in minút. Fertel my gewoan de regels.
Aivazovsky (slacht mei tsjinsin de tv út). Der binne gjin regels dêr. (Sjoch yntinsyf nei Salvador.) Stel jo foar, der binne hielendal gjin regels! (Makt in hângebeart.) Absolút!
Salvador. Jo meitsje my no in grapke, net? Hoe te spyljen?
Aivazovsky. Jo sille sjen.

It slot klikt. Lisa en Arkhip Ivanovich ferskine by de doar.

Salvador. Asjebleaft. Minder dan in jier is ferrûn sûnt Arkhip Ivanovich kaam!
Arkhip Ivanovich (grutsk). Ik bin deselde Ivanovich as jo - Salvador. (Suchtich. Groet Salvador. Docht in ferwytende blik.) Wylst wy wachtsje koenen se wol tee foar ús meitsje.
Salvador (rêstich). It is goed, jo sille tiid hawwe mei jo tee. (tsjin Aivazovsky.) No, dat is it, dat is it? En Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin sil der net wêze.
Lisa. Hoe kin it net Shishkin wêze? (knikt nei it publyk.) Hallo.
Aivazovsky (sjocht op syn horloazje). Lit him wêze. Letter. (De nije oankomsten oansprekke.) Hawwe jo de foto's brocht?
Arkhip Ivanovich. Ja. Hjir. (Nimt in reproduksje út en pleatst dy op 'e tafel.)
Aivazovsky (draait syn blik nei Lisa). Jo?
Arkhip Ivanovich. En sy docht. No, it is Lisa!
Lisa. Noch in minút. Arkhip Ivanovich sei dat ik it net nedich hie.
Aivazovsky. Och ja, ik bin it hielendal fergetten.
Salvador. Ik begryp wat net, dat is, is it mooglik om te spyljen sûnder in foto?
Arkhip Ivanovich. Nee, it is gewoan dat wy Poortwachters binne, en Lisa is in soarte fan gast yn ús wrâlden.
Lisa (gedachte). Binne it poartewachters of poartewachters?
Salvador. Binne jo op ien of oare manier net tefreden mei Gatekeepers?
Lisa. Wy moatte dy wat neame.
Arkhip Ivanovich. Lizok, wês net dom. Ik bin Arkhip Ivanovich. (wiist nei Aivazovsky.) Dit is Aivazovsky. (sjocht Salvador oan, tinkt wat.) No, ja, dat wit ik net. Jo kinne better hielendal net yn syn wrâld gean. (Smiles.) Oars sil it horloazje smelten of in oar probleem. Koartsein, it is in protte muoite.
Lisa (ûntefreden). It is no. Sa koene de foto's gjin auteurs hawwe.
Arkhip Ivanovich. D'r is gjin foto sûnder in auteur.
Salvador (oan Arkhip Ivanovich). Hawwe jo wat tsjin 'e wrâld fan sêfte horloazjes?
Lisa (entûsjast). Oh myn god, Soft Watch World?
Aivazovsky. Ja! Sjen. (Nimt ien fan 'e reproduksjes op, lit it oan Lisa sjen.)
Lisa (sjocht nei de tekening). Oh, krekt. Ik wit noch.
Arkhip Ivanovich. Elkenien seach it, neat nijsgjirrichs. Hjir haw ik de World of Moonlit Night!
Aivazovsky. Mar foar my is it ienfâldich. Njoggende Wrâld.
Salvador. Njoggende wrâld? Dat haw ik al earne heard.
Arkhip Ivanovich. En dan wat oer Shishkin? Bear World?

Laitsjen.

BEAT 2

Der binne 20 minuten foarby. Deselde dêr.

Aivazovsky. Dat is it, litte wy spylje. Ik bin de earste.
Arkhip Ivanovich. Gean, gean. Presintearje it al.
Aivazovsky. Dat is it dus. (Samelt syn tinzen.) Dizze Poarte late ta de kleurige Njoggende Wrâld, dêr't de weagen tsjin 'e rotsen botste en seemeeuwen heech, heech yn 'e sinne-loft, roujend oer de ferlerne skippen. De einleaze see hâldt itselde oantal mystearjes en geheimen ...
Lisa (ûnderbrekt). En hoefolle skippen binne al sonken?
Aivazovsky. Oant no ta mar ien. Lêste kear we spile. (tinkt efkes nei.) Koartsein, dit is de lytse wrâld.
Salvador. No bin ik no. Fertel my gewoan, krekt?
Aivazovsky. Wachtsje, ik sil in soarte fan ûnderwettermonster meitsje.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ja, lit der Cthulhu wêze. (Nimt in munt fan fiif kopeken.)
Lisa. Cthulhu? Wa is dit?
Arkhip Ivanovich. It makket neat út, hy sil noch sliepe. (tsjin Aivazovsky.) Ik hoopje dat er sliepe sil?
Salvador (Lise). Chthonic meunster, absorbearret harsens. Hawwe jo Lovecraft net lêzen?
Lisa. Nee ... En ik sil net, it liket.
Aivazovsky. Ja, hy sil sliepe. (sjocht mei in slûchslimme blik om de oanwêzigen hinne) In skoftke.
Arkhip Ivanovich. No, tankje God. Nim gewoan in munt fan tsien kopek, it is te grut foar in ienfâldich skepsel.
Aivazovsky (lacht). Dat is, wy sille Cthulhu as lokaasje hawwe?
Salvador. Wat dochsto dêr?
Aivazovsky (feroaret munt). No, fiif kopeken is in held, en tsien kopeken is in plak. (suchtich) No sil it tsien bochten duorje om te bouwen.
Lisa. En ien kopke?
Arkhip Ivanovich. Foar ien - in item.
Lisa. A, dúdlik. (Salvador). Hoe is de wrâld fan sêfte horloazjes?
Salvador. No, sjogge jo, Aivazovsky bringt meunsters út.
Aivazovsky. Dus ik bin klear.
Salvador. No, harkje...

BEAT 3

In oere is foarby. Itselde mei Shishkin.

Arkhip Ivanovich (oan Shishkin). Ik tocht datsto hjoed net komme soe.
Shishkin. No, wy moatte jim ghouls besykje. Kontrôle.
Lisa. Koartsein, ik wol in float!
Aivazovsky. Is it in objekt of in plak?
Arkhip Ivanovich (sarkastysk). Of miskien is hy reedlik? Dan it skepsel.
Lisa. Jo meitsje my bang. In gewoane float. (Tinkt.) Hoewol nee, hjir sil in gewoan minske fersûpe. Anti-swiertekrêft!
Salvador (set in penny op Aivazovsky's foto). Skriuw it op, skriuw it op. Flot.
Aivazovsky. Hee, wat meitsje jo hjir foar my?
Salvador (Lise). Sjoch, hy fynt it net leuk. Better bouwe yn myn wrâld.
Shishkin (oan Aivazovsky). Wêrom fynst it float net leuk?
Aivazovsky (oan Shishkin). Anti-swiertekrêft!
Lisa. Wat, net neffens de regels?
Arkhip Ivanovich. Dat is it ding, hjir binne gjin regels.
Shishkin. No, technysk binne se. Krekt yn frije foarm. Der binne de betingsten sels: tekeningen, munten, boutiid. Plus mear Wild Rules.
Arkhip Ivanovich (skeptysk). Och, kom op. Der binne eins gjin regels.
Shishkin. En de Wilden?
Arkhip Ivanovich. Dit binne gjin regels.
Salvador (ûngeduldich). No, sille jo rinne? Lisa bestelde in float.
Arkhip Ivanovich. Crap. Wy makken net sa tee.
Shishkin (glimlachend) Wat tee, trije moarns!
Aivazovsky. Eins is it healwei tsienen. (sjocht om 'e mannichte hinne) Sille wy in skoft nimme foar de tee?
Shishkin. No, litte wy.

Se komme oerein. Se geane nei de keuken.

Salvador (oan Sjisjkin). Wat is de namme fan dyn foto?
Shishkin. Wrâld? Uh... Wâldriem!
Arkhip Ivanovich (sarkastysk). En net de Wrâld fan 'e moarn? Net World of Pines?
Lisa (ophelje). Bear World?
Aivazovsky. Ik wit it, World of Cones!

Laitsjen.

Shishkin (rôlje mei de eagen). Ferdomme, wat bist wurch.
Arkhip Ivanovich. Wy binne noch net iens begûn.

BEAT 4

Yn tsien minuten. Nei tee. Deselde dêr.

Shishkin (beskriuwing ôfmeitsje). Eins is dit sa'n sprookje yn 'e bosk.
Salvador. Mei bearen!
Lisa. En mei kegels!
Shishkin (mei irony). Ja yn it algemien! It is folsleine horror.
Arkhip Ivanovich (drokke). Wat bouwe jo?
Shishkin. Wings. Oan de bearen.
Lisa. Wêrom bearen mei wjukken?
Shishkin (wurch). Wêrom wêrom. Flean fuort fan dy! (Tinkt.) Hoewol nee, wy meitsje in bettere held, in warlock.
Arkhip Ivanovich. Warlock wer? Wêrom yn 'e bosk?
Shishkin (oan Arkhip Ivanovich). Net wer, mar wer. Jou my in munt. (sjocht nei de oaren) Wa is de folgjende?
Aivazovsky. ME: Dan sil Salvador wêze, dan Arkhip Ivanovich.
Lisa. Dan ik.
Sjisjkin (tsjin Lise). Yn hokker wrâld bouwe jo?
Lisa. By Aivazovsky foar no. In float, in piraat en in ballonkastiel.
Shishkin. Klasse!
Lisa. Mar dêr is in ûnrêstige see en de piraat wol earne hinne.
Arkhip Ivanovich. Meitsje in kastiel foar my, oan 'e rivieroever. Of in piratenskip. Fregat!
Lisa. Nee, it is tsjuster foar dy. En ik woe dizze bysûndere piraat oerdrage.
Shishkin. Wy hawwe net dien dit foar, mar jo kinne meitsje in Wild Rule sels.
Lisa. Dat ik begriep net hoe't ik se meitsje moast.
Arkhip Ivanovich. Ja, hy smookte it sels net, oant no ta hawwe wy allinnich Occam's Sickle en in gast.
Salvador. Dat, lit ús dit punt in tichterby besjen.
Shishkin (suchtich). No, ik haw de sikkel derby.
Arkhip Ivanovich. Ja, wy hawwe hjoed trouwens Cthulhu foar har útsnien. Krekt yn gefal.
Aivazovsky. Hat er dy lestich fallen?
Salvador. Ah, dat wie it. It is dúdlik.
Arkhip Ivanovich. Ja. (tsjin Sjisjkin) Wat is krekt de regel?
Shishkin (lêst foar). Occam syn sikkel. It ferskynt yn it hielal elke tsien bewegingen, nettsjinsteande waans, en giet nei dy persoan... (ûnderbrekt it lêzen.) Koartsein, dejinge waans folgjende konstruksje earst foltôge is, krijt de Sikkel, en kin fan elkenien wat ekstra pakke.
Aivazovsky (oan Arkhip Ivanovich). Hy sil ferskine wer yn mar in beurt, en ik sil snije dyn toer fan swarte tsjoenders.
Arkhip Ivanovich (protestearjen). Mar ik ha har nedich, se is net oerstallich!
Lisa. Eins sil ik de Sikkel krije, myn kastiel is krekt om te foltôgjen.
Aivazovsky (knippert nei Salvador). Och, dat is net wier.
Lisa. No, d'r is gjin need om ferfelende dingen te dwaan. Ik wie der hielendal op tsjin!
Arkhip Ivanovich (oan Shishkin). Och, ja, Aivazovsky hat ek de Wild Rule tafoege. Jo kinne smoarge trúkjes spylje as jo wat wichtich hawwe boud.
Aivazovsky. Ja, dan fertrage jo elke konstruksje mei ien beurt. Koartsein, jo dogge skea op sokke lytse manieren.
Lisa. Wat is in gast?
Arkhip Ivanovich. En it binne jo. Ik tafoege it sadat de spiler kin net hawwe syn eigen Poarte en bouwe wêr't er wol.
Lisa. Goed shine! Ik soe myn foto meitsje.
Arkhip Ivanovich. Ja. Witte jo wat se woe? Portret! (tsjin Lisa.) Hoe stelst dy it foar, troch in portret oer de wrâld prate?
Lisa. Ik stel it normaal foar, nim it en beskriuw it. (wurch.) Okee. Litte wy gean.
Shishkin. Litte wy in regel tafoegje dat it mooglik is om portalen te bouwen tusken Gates. As beide Guardians iens.
Arkhip Ivanovich. Stopje, jo kinne noch net tafoegje. Jo hawwe de Sikkel al.
Shishkin. Ja, ik fertel it Liza. No, trouwens, ik kin my annulearje.
Arkhip Ivanovich. Troch stimmen?
Shishkin. Troch allinich nije te stimmen, en âlde gewoan troch persoanlike winsk.
Lisa (sjocht hurd nei Aivazovsky). It soe better wêze om de smoarge trúkjes te annulearjen.
Salvador. Dat is, Lisa en ik sille tafoegje neffens de regel en dat is it?
Arkhip Ivanovich. Nee, dan hat elkenien ien en kinne der nije by komme.
Aivazovsky. Koartsein, wy geane werom nei de njoggende wrâld. (tsjin Lisa.) Wylst jo piraat op it tripleks fleach, feroare it waar. Stoarmwolken ferskine oan 'e hoarizon en der komt in stoarm oan. (Mei patos.) De Alvekening fronst en jout de opdracht om te dûken, mei de hân swaaiend. In minút letter wurdt de elven-ûnderseeboat bedutsen mei flikkerjende krêftskilden en ferdwynt ûnder wetter.
Lisa. No, no komt der in stoarm.
Shishkin. It is goed, jo sille ferbergje yn in kastiel yn 'e loft.
Aivazovsky (drokke). Sa sa. D'r sil in eilân wêze yn trije bewegingen, in ûnderwettergrot yn sân. Ik sil foarearst tafoegje oan it team. Ik sil in elf yn read bestelle.
Salvador. Blond?
Aivazovsky. Fansels!
Salvador. Underwilens waard in klokwurk dinosaurus foltôge yn 'e Soft Clock, en ... (sjocht mei betsjutting nei Aivazovsky.) Ik krij de sikkel!
Arkhip Ivanovich (ferwyt). Jo ûntfange strielen fan haat.
Aivazovsky. Nee, de Sikkel ferskynt op Lisa's beweging.
Salvador. Och, no, ja. (tsjin Liza.) Dan fertrage ik jo kastiel mar...
Lisa (ûngelokkich). Radish!

BEAT 5

Yn ien dei. Telefoanpetear.
Shishkin en Arkhip Ivanovich (besprekken resinte barrens).

Arkhip Ivanovich. Jo witte, ik soe alles oer dwaan. Ik soe normale regels skriuwe om se net elke kear út te finen. (Pauze) No, sjoch, jo hawwe Occam's Sickle - meitsje wat ferlykber oer elke filosoof.
Shishkin. Sa wie it wer allegear om 'e nocht?
Arkhip Ivanovich. No, net om 'e nocht. It idee sels is goed, jo moatte gewoan it spultsje goed ûntwerpe.
Shishkin. Ja, ik tocht der oan om it neffens de standert te meitsjen. Mar. (Pauze) Mar dan soe Sjisjkin der net wêze. Begripe? En it punt is dat elkenien komt mei it meganisme sels.
Arkhip Ivanovich. Ja Ja. It konsept fan in spultsje dat net bestiet yn 'e foarm fan in set fan regels ... It is ien of oare manier yngewikkeld, yngewikkeld. (Pauze) No, dat is yn prinsipe goed. Lisa hjir wite jo wat se foarstelde ...

Ein?

Resinsjes

Neist it yntsjinjen fan har eigen spultsjes, waarden alle konkurrinten frege om koarte resinsjes te skriuwen fan 4 spultsjes fan oare dielnimmers, en ek ien fan har te kiezen, de meast wurdich. Sa krigen myn Gatekeepers ek ferskate resinsjes fan oare auteurs, hjir binne se:

Resinsje # 1

In tige nijsgjirrich ferhaal mei fermaaklike personaazjes, mar it is folslein ûndúdlik hoe en wat se besykje te spyljen. De yngrediïnten wurde neamd, hoewol't deselde Sickle wurdt lutsen troch de earen oan Occam syn skearmes. Yn it algemien, in nijsgjirrich essay, mar dit is gjin spultsje. Ik soe graach mear fan dizze skriuwer lêze wolle, mar ik kin myn stim net útbringe op dit wurk.

Resinsje # 2

Gatekeepers spylje resinsje

Ik sil daliks sizze dat de manier wêrop it materiaal yn dit wurk presintearre is gewoan prachtich. Dit is lykwols net ferrassend, om't de skriuwer ek de skepper is fan it betsjoenende systeem en, yn it foarste plak, in samling fan ongelooflijke ynstellings - twisted terra. It is net iens in kwestje fan 'e ûngewoane presintaasje fan it materiaal; it sels idee om de lêzer te yntrodusearjen oan it nedige feitlike materiaal is, earlik sein, net nij, mar de styl fan it wurk makket ús de science fiction fan dy tiden te ûnthâlden doe't it noch waarm en lampe-like wie.

Och, de presintaasjefoarm blykt de reden te wêzen foar it swakke punt fan dit wurk. Nettsjinsteande it feit dat de personaazjes yn it wurk ferklearje oan de nijkommer de regels fan it spul dêr't elkenien hat sammele, de haadfrases, blykber, wurde sein efter de skermen, of wurde oer it algemien allinnich ymplisearre.

Nettsjinsteande it feit dat it beskreaune spultsje liket op in tabletop-strategy ynstee fan in klassyk rolspultsje, toant de tekst gjin details dy't heul wichtich binne foar dizze klasse. Sa wurdt it doel fan it spul koart neamd - om te praten oer de wrâld. Op grûn fan wat der yn it stik bart, kin oannommen wurde dat it ferhaal bestean moat út it skeppen en bouwen fan nije eleminten yn de wrâld. Mar it is net oantsjutte wannear't it spul wurdt beskôge foarby, of hoe't de winner wurdt bepaald, of sels wat te dwaan mei de makke entiteiten. Munten wurde bestege oan skepping en konstruksje, dy't sawol boarnetellers binne as in mjitte fan 'e tiid dy't nedich is foar skepping. De oplossing is sa logysk en moai dat jo as jo der oer lêze, jo fernuverje dat elkenien om jo hinne dit net al docht. Och, dizze monteur is ek rûch - it is net dúdlik wêr, foar wat en yn hokker hoemannichte spilers munten krije, oft se kinne wurde útwiksele en, oarsom, gearfette.

As jo ​​beslute dat it spultsje noch altyd in rolspultsje is en jo it net hoege te winnen, dan blykt it byld nochal frjemd te wêzen. Yn 'e tekst stelt ien fan' e spilers foar om in ekstra regel yn te fieren dy't portalen soe ynfiere dy't ferskate wrâlden ferbine. Miskien soe dit echt net oerstallich wêze, om't it liket dat it spultsje op it stuit beskreaun yn it toanielstik bestiet út ferskate monologen wêryn elkenien oer har skepping praat, en sa no en dan yn lytse manieren skea oan oaren. Trouwens, oer oanfoljende regels. De kearnregels befetsje de ynfiering fan oanfoljende regels foar it spul as it spul fuort giet. Nochris, in poerbêste oplossing, en in heul geastige oanpak fan it tema fan 'e kompetysje - d'r is wirklik gjin regelboek, om't it spultsje elke kear opnij wurdt makke. Mar yn dit gefal docht bliken dat it measte fan 'e gameplay dy't ús toand is in privee situaasje is, karakteristyk foar ien inkeld spul, en net relatearre oan it spultsje sels.

Ut al it boppesteande, Ik soe lûke de folgjende konklúzje: Gatekeepers is ûnmooglik om te spyljen yn de foarm dêr't it wurdt presintearre. Eins beskriuwt it toanielstik net in spultsje, mar in set meganika. Trouwens, de spilers beskreaun sels begripe dit ek, dit kin wurde begrepen út de resonânsjefel taspraak fan Arkhip Ivanovich. Op itselde plak wurde de meganika lykwols neamd:

"Sjishkin. No, technysk binne se. Krekt yn frije foarm. Der binne de betingsten sels: tekeningen, munten, boutiid. Plus mear wylde regels."

Trouwens, fan 'e opjûne konstanten hawwe allinnich de skilderijen my ferbjustere. It idee om in wrâld te meitsjen basearre op in byld dat al makke is troch ien, like my nochal frjemd. Sûnder mis kinne tekeningen in protte helpe, ferbylding triggerje, assosiaasjes jaan, en úteinlik in inkele byldsearje bouwe. Mar de liening is beheind ta ien wurk, en sels bringe it oan it spul foarôf. Miskien soe it sin wêze om dit detail in willekeurige komponint fan Gatekeepers te meitsjen.

En as lêste, oan 'e formele kant fan 'e kwestje. Lykas ik al sei, de skriuwer behannele it haadtema gewoan briljant. Ik wol dit ek dwaan kinne. Mar de yngrediïnten hawwe net folle ûntwikkeling krigen. Ik koe allinnich sjen de Sickle yn 'e foarm fan ien fan' e opsjonele regels, en de Radiance yn 'e omjouwing fan ien fan' e foarsjoen wrâlden. Mar wer, sa't al sein, de tekst fan it stik is yn treflike taal skreaun, befettet in oantal oantsjuttings en peaske-aaien, en is oer it algemien noflik om te lêzen. De beskriuwing fan Cthulhu as lokaasje is absolút hearlik. Ik hoopje echt op in dei nije poartewachters te sjen op itselde nivo as murchambola en twisted terra.

Resinsje # 3

Ienris kamen Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa en Kuinzhi tegearre, en se hiene in petear. It petear duorre ferskate siden, dy't allegear troch mislearre pogingen ta grappen en frjemde lichemsbewegingen wiene. "Artistike bylden ferskynden as libben foar myn eagen, iepene as de loft boppe Berlyn of de skeletten fan 'e katedralen fan Dresden nei de bombardeminten." Ik winskje dat ik sa'n sin oer dit spul skriuwe koe, mar nee. De artysten kamen byinoar en praten oer wat, oer Cthulhu, oer de sikkel (it is net dúdlik wêr't it weikomt), ensfh. De bacchanalia die my tinken oan 'e film "The Green Elephant"; Ik woe gewoan yn dizze gearkomste barste en rôp: "Wêr hawwe jo it oer? Wat Cthulhu, hokker skilderijen?! Binne jo fuort?!" Om earlik te wêzen begrepen wy neat fan it spul. It liket allegear op in arthousefilm: der binne tefolle oerstallige pompeuze wurden dy't perfoarst yndividueel ûnderfûn wurde, mar net ien sin optelle. Oardiel: folsleine nul, wy hawwe net iens begrepen hoe te spyljen it. Trefwurden wurde net echt brûkt, mar it ûnderwerp is folslein bekend makke: der is gjin boek. Der is hielendal neat.

Resinsje # 4

Age markings regel

It coolste ding oer dizze baan is de presintaasje. It presintearjen fan de regels yn 'e foarm fan in beskriuwing fan' e spultsje sesje liket my in brutaal koele beweging. In module as in manier om in spultsje te ûntwerpen is echt cool. Jo kinne de fyzje fan 'e skriuwer sjen litte op' e passendheid fan 'e tapassing en ynterpretaasje fan' e regels, en de metoade fan spieljen oerbringe. It opnij oanmeitsjen fan de dialogen en fragen sil plakfine wat yn 'e loft is yn jo bedriuw as jo it ûntwikkelje.

Dêr einiget it goede nijs. Foar in folwoeksene is it foarstelde ûntwerp gjin spultsje. Dit kin mei nocht spile wurde op de leeftyd fan 4 - 5. In folwoeksene kin dit spul mei in bern spylje. As bern is it ferbyldzjen fan eat dat net bestiet in echte útdaging. De botsing fan ferskate fantasyen makket in geweldich aventoer. Mar in folwoeksene is net ynteressearre yn dit. Miskien binne wy ​​korrupte spultsje-ûntwikkelders, mar it meitsjen fan regels op in bepaald fjild liket ús net leuk, en komme mei entiteiten sûnder doel of doel liket net in nijsgjirrige frije tiid. Troch it ûntbrekken fan bern fan de passende leeftiid wie it net mooglik om in playtest út te fieren, mar ik wit noch goed hoe't ik earne yn 'e senioarengroep fan pjutteboartersplak, of miskien yn 'e earste klasse, in hiel ferlykber spul kaam. Dit kin leuk wêze.

Wier, ik besocht altyd foarôf út te finen wa't eins winne soe. It kritearium foar oerwinning, helaas, is like yntegraal diel fan it spul as de regels. Foar de lytsen ûntstiet in konkurrinsje yn 'e krêft fan ferbylding en de winner is fansels dejinge waans ferbylding fleksibeler is om nuttige regels te generearjen, en riker om te reagearjen mei nije entiteiten op nije betingsten. Dejinge dy't op syn beurt neat nijs komme kin, ferliest en begjint himsels te herheljen. Spitigernôch, trije folwoeksen masters kinne stride yn dizze oant it koper yn 'e munten wurdt grien en gjinien sil ferlieze. Der is gjin oar kritearium.

Almachtich, of jo moatte in god wêze

De tiid gie foarby, it konsept fan in spultsje oer godlike skepsels siedde stadichoan yn myn holle, oant op in dei de ûnderfining fan it spieljen fan it tafelblad "Smallworld" waard tafoege oan it pantheon fan godlike simulators dy't my beynfloede (populêr, swart en wyt). En doe kaam ik úteinlik mei de puzel dat myn spultsje mei de goaden boud wurde soe om de ûntwikkele meganika fan Gatekeepers, wêrfan ik de ekonomy fan 'e hillige boarne (manipulaasje fan munten fan leauwen) nimme soe. Sa spielje de helden fan dat stik in soarte fan prototype fan 'e takomst "Almachtige", en wikselje yndrukken út dy't fergelykber binne mei wat der op it lêst barde.

Wat blykte te wêzen wat as in "rol-playing Monopoly", dêr't spilers fungearje as godstsjinsten kontrolearjende bepaalde gebieten op de kaart en roll dobbelstiennen elke beurt, ferpleatse in stik lâns it lot track. Ferskillende sektoaren hawwe ferskillende effekten. Jo kinne sammelje leauwe munten út de sektoaren, of betelje mei dizze munten foar it meitsjen fan wat, werom se nei it spoar. Tagelyk is it spultsje spesifyk rjochte op kreativiteit, hoewol ik ek wat lêste doelen tafoege. En noch ien fan 'e goden kin it spultsje ôfmeitsje en yn wittenskip feroarje, as de betingsten goed binne - dan sil de gameplay foar him feroarje.

Lykas ik opmurken út de test games, it wichtichste ding is net te haasten yn dyn beurt en behannelje wat der bart as in tabletop rol-playing spultsje, en net in gewoane boerdspul. Dat is, jo moatte ôfstimme op 'e tinkbyldige wrâld en de situaasjes dy't bart dêryn, útfine en beskriuwe de foarfallen dy't bart, en net allinnich goaie dobbelstiennen en sammelje munten.

It regelboek is hjir te besjen:

ALMACHTICH

Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden

Regels binne lykwols regels, en, lykas se sizze, is it better om ien kear te sjen. Dat hjirûnder sil ik beskriuwe hoe't ien fan 'e spieltests fan it spul gie, dy't ik útfierde yn ien fan' e klubs yn myn stêd.

Ferslach oer in rolspultsje oer de mienskiplike skepping fan in nije wrâld

Dat, jonge goden krije krêft yn 'e ûnbidige kontinint. Se sammelje leauwen en liede har minsken yn 'e takomst. Wapene mei in seis-sided die en leauwe munten.

Us testspultsje hie fiif dielnimmers (it is in net-hosted spultsje, dus ik wie ek in spiler) en befette de folgjende goden en rassen:

Hiddenwise, beskermhear fan 'e hege berchtoppen Rinna - god fan kleurige draken

Mordekaiser, beskermhear fan 'e tsjustere sompige Lanf - in god dy't horden fan ûndeaden befelt

Prontos (aka de Wite Wanderer), beskermhear fan 'e woastinen fan Cavarro - god dy't soarget foar golems makke fan wite klaai

Myrtain, de beskermhear fan 'e mysterieuze Capon - de god dy't waacht oer de wearwolf minsken

Ik spile foar Reformaxa, beskermhear fan de bosk-bedekte Ventron, op waans grûngebiet in ras fan transporten libbe - skepsels makke fan stien en reade enerzjy dy't net kinne rinne, mar kinne bewege troch teleporting koarte ôfstannen. It wenplak fan myn godheid riisde boppe it bosk - in grut portaal dêr't reade enerzjy yn sirkulearre. Fan 'e oare wenningen herinner ik my in lange toer fol mei boeken dy't midden yn' e woastyn fan 'e god Prontos hingje, en ek in sitadel makke fan stien en grutte bonken by Mordekaiser.

It spultsje systeem hat fjouwer soarten goden: Emitter, Accumulator, Transformer en Devourer. Elk type hat syn eigen gedrachskaaimerken en nuânses fan spultsje meganika. As tarieding op it spultsje printe ik ynstruksjes foar elk type godheid út, sadat elkenien de ynformaasje by har fingertoppen hie.

Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden

De soarten godstsjinsten waarden ferdield as folget: Mordekaiser keas it paad fan 'e nacht godheid-Eater, Hiddenwise keas te wêzen in Transformer-ferljochter, Pronthos gie yn' e Accumulators, en Myrtain waard de dei-deity-Emitter. Ik keas in willekeurige type foar myn Reformax, it die bliken in oare accumulator te wêzen - in godheid dy't him rjochtet op materiële wearden.

Oer it algemien waard it in aardich leuk spultsje, fol mei ûnferwachte barrens. Wy seagen hoe't ien fan de golems opslokt waard troch in sânwjirm en hy koe út it meunster komme. Wy seagen hoe't de skeletten harren master fregen om se noch dea te meitsjen. Wy seagen de slach fan twa draken, lykas it gebed fan 'e dragonesse oan' e god fan 'e wearwolven, sadat hy har de kâns jaan soe om berte te jaan. Golems groeven in enoarme cyborg yn 'e woastyn. Ien fan 'e wearwolven sweefde tusken foarmen by it transformearjen. Transporthavens bouden in symboalyske houten brêge de woastyn yn as teken fan freonskip mei har ynwenners. In golem dy't bidde ta de god fan wearwolven koe feroarje yn in minske. Twa transporten kamen by ûngelok fêst op itselde punt yn 'e romte en waarden kombinearre yn ien nij skepsel. In squadron fan draken jage meunsterlike fisk yn 'e oseanen fan' e wrâld.

Tidens it spultsje lies Hiddenwise, neffens it foarskreaune karakter fan 'e Transformer-god, bjusterbaarlike advys út syn notebook, beantwurdzje de fersiken fan leauwigen (ynstee fan it meitsjen fan de wûnders sels, fansels, lykas it past by de Transformer-god, dy't wend wie om te helpen faker yn wurd as yn died) - dit wie heul cool en leuk (en boppedat seach de persoan dit spultsje foar it earst yn syn libben, mar hy ymprovisearre perfekt, nei't hy besletten om syn spultsje tips te basearjen op syn eigen notysjes). Wier, in pear kear die er him del nei godlike yntervinsje, bygelyks troch de wei werom te sjen nei in draak dy't ferlern gien is yn 'e oseanen fan' e wrâld. Mordekaiser brocht in draco-lich possum op, dy't him doe smeekte om ûntmantele te wurden en op 'e nij te sammeljen as in ienfâldige draco-lich. Dêrnjonken lansearre de god fan 'e nacht de deade sitadel yn' e flecht en testen har wapens - in raket yn 'e woastyn sjitten en troch de bosklannen snije mei in beam fan ferneatigjende enerzjy. Prontos makke in unyk bakstien foarwerp, dat letter in ûnferwoastbere artefakt waard. Hy betocht ek in each dat yn objekten ynfoege wurde kin, en dêrmei ta libben bringt. Hy hie ek in masker dat him tastien hie om de persoan te bewenjen dy't it op hie. Myrtain makke ek stadichoan items, wêrfan ien wie in Dice dy't willekeurige effekten makke.

Tidens it spultsje ferskynden útdrukkingen lykas "Gebed ynkommende" en "Bid foar my", begeliedende mominten doe't spilers stoppe by de giele sektoaren fan it lotspoar. Dit barren betsjutte dat jo in oare spiler moatte kieze dy't it berop fan it skepsel oan 'e godheid sil beskriuwe, en dan jo antwurd op dit gebed beskriuwe.

Wat myn godheid oanbelanget, foar him ûntwikkele it ferhaal sawat as folget: yn it begjin wiene d'r in pear lytse problemen - bygelyks in anomaly ferskynde yn it kontroleare gebiet wêryn transporthavens net koenen teleportearje. Doe ferskynde it earste unike objekt, de Trans Fruit neamd - it wie in appel op ien fan 'e beammen, dy't ynienen feroare fan gewoan nei glês, fol mei reade portalenerzjy. It item koe de eigner teleportearje. Letter, dit item waard ferflokt (in glêzen wjirm ferskynde yn it) en waard meinommen troch de god fan de draken. It folgjende item waard in wapen - it Psychic Cross. It wie in X-foarmich ding dat psychyske enerzjy skeat. Al gau krige dit item de status fan in artefakt en waard ûnferwoastber.

Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden
Utsicht fan it spylfjild oan 'e ein fan' e wedstrydgearkomste (knoppen markearje de útkarden)

Doe makke myn Reformax: Orb fan ûnsichtberens (it jaan fan de drager ûnsichtberens en fûn yn it gebiet snije troch de striel fan 'e sitadel fan' e deaden), Cosmic Staff (fongen troch ien fan 'e transporthavens yn in oare diminsje en letter elimineare de ynsekteoanfal út' e ûndergrûnske grotten), Misty Cup (witten jaan oan dejinge dy't derfan dronk en fûn yn ûndergrûnske grotten frij fan ynsekten), Ring fan flecht (letter ferdwûn tegearre mei ien fan de ferfier havens yn de einleaze see) en Bag mei geheimen (dêr't wat nijsgjirrichs út helle wurde koe).

Ik sil in pear gebeden notearje dy't barde tidens de feroaring fan myn godheid. Op in dei woene transporthavens wat feroaringen sjen, yn ien wurd, herfoarmingen. Doe besleat Reformax te reagearjen en tilde, mei godlike krêft, yndividuele dielen fan Ventron yn 'e loft, en foarmje it ta in bosk mei bosk begroeide eilannen, dêr't allinnich transporten (of fleanende skepsels) tusken kinne reizgje. In oar punt is relatearre oan 'e transporthaven, dy't woe dat de god fan' e draken him learde hoe't jo in draak wêze moatte - de petitioner krige de kâns om in wolk fan reade enerzjy te sykheljen.

Nei it sammeljen fan fiif items fan 'e Battery God, komt de Chosen One ta libben (oare goaden moatte hjir trije helden foar opbringe) - foar my wie dizze Chosen One in bepaalde Remix, in transporthaven dy't folslein bestiet út reade enerzjy en oant dy tiid opslein yn in stiennen grêf. Nei't er ferskynde, sette de útkarde ôf om leauwe te sammeljen út noch net ûntdutsen gebieten fan it kontinint.

Mear as fiif oeren spielje krigen wy úteinlik trije Chosen Ones: de heldinne, besteande út reade enerzjy, waard gearfoege troch in golem makke troch Prontos út ferskate dielen en artefakten, lykas de draak Hiddenwise, dy't ûnierdske wiisheid wist.

Fan fiif sinten oant it spultsje fan goden
En hjir binne de dielnimmers fan it spul

Dit is wêr't ik dit ferhaal wierskynlik sil einigje. Tankewol foar jo oandacht en ik hoopje dat it artikel nuttich wie foar jo.

Boarne: www.habr.com

Add a comment