Cemu, de Nintendo Wii U-emulator, is frijlitten

De frijlitting fan 'e Cemu 2.0-emulator is presintearre, wêrtroch jo spultsjes en applikaasjes kinne útfiere dy't makke binne foar de Nintendo Wii U-spielkonsole op gewoane PC's. en ek stipe foar it Linux-platfoarm. De koade is skreaun yn C++ en is iepen ûnder de fergese MPL 2.0-lisinsje.

De emulator is sûnt 2014 yn ûntwikkeling, mar oant no ta kaam it yn 'e foarm fan in proprietêre Windows-applikaasje. Koartlyn, ûntwikkeling wurdt útfierd allinnich troch de oprjochter fan it projekt en yt al syn frije tiid, leaving gjin kâns om te wurkjen oan oare projekten. De skriuwer fan Cemu hopet dat de oergong nei in iepen ûntwikkelingsmodel nije ûntwikkelders sil lûke en Cemu yn in gearwurkingsprojekt meitsje. Tagelyk hâldt de auteur net op mei wurkjen oan Cemu en is fan doel it fierder te ûntwikkeljen, mar sûnder al syn tiid oan te besteegjen.

Klear gearkomsten wurde taret foar Windows en Ubuntu 20.04. Foar oare Linux-distribúsjes wurdt suggerearre om de koade sels te kompilearjen. De Linux-poarte brûkt wxWidgets boppe op GTK3. De SDL-biblioteek wurdt brûkt om ynteraksje mei ynfierapparaten. In fideokaart dy't OpenGL 4.5 of Vulkan 1.1 stipet is fereaske. D'r is stipe foar Wayland, mar builds foar omjouwings basearre op dit protokol binne net hifke. De plannen neame it oanmeitsjen fan universele pakketten yn it AppImages en Flatpak-formaat.

Yn syn hjoeddeiske foarm, de emulator is hifke te rinnen 708 games skreaun foar Wii U. 499 games bliuwe untested. Ideale prestaasje waard opmurken foar 13% fan hifke spultsjes. Foar 39% fan spultsjes wurdt akseptabele stipe ferklearre, wêryn lytse ôfwikingen yn ferbân mei grafiken en lûd wurde waarnommen dy't de gameplay net beynfloedzje. 19% fan spultsjes lansearje, mar de gameplay is net fol fanwege mear serieuze problemen. 14% fan spultsjes begjinne, mar crashe tidens gameplay of as it splash-skerm ferskynt. 16% fan spultsjes ûnderfine crashes of befriest by lansearring.

Emulaasje fan spultsje controllers DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller en Wiimotes wurdt stipe, likegoed as kontrôle mei help fan it toetseboerd en ferbinen besteande game controllers fia de USB-poarte. Touch-ynfier op 'e GamePad kin wurde simulearre troch lofts te klikken, en gyroskopfunksjonaliteit kin wurde regele mei de rjochter mûsknop.

Boarne: opennet.ru

Add a comment