Pillars of Eternity 3 is yn twifel fanwegen swakke Deadfire-ferkeap. De auteurs witte de reden foar it mislearjen net

Released lêste maaie Pylders fan Eternity II: GeekK tajûn troch ferkeap orizjinele spultsje. Koartlyn spruts Obsidian Entertainment-ûntwerpdirekteur Josh Sawyer op syn blog yn tumblr, dat de ûntwikkelders noch net de redenen foar syn lege populariteit hawwe fûn, en makken guon oannames. Derneist merkte hy op dat om dizze reden it tredde diel miskien hielendal net ferskynt, en as it team lykwols begjint om it te meitsjen, sil it formaat fan it spul opnij moatte wurde besjoen.

Pillars of Eternity 3 is yn twifel fanwegen swakke Deadfire-ferkeap. De auteurs witte de reden foar it mislearjen net

Hast in jier nei de frijlitting, ferkeap fan de earste Pillars of Eternity overschreden 700 tûzen eksimplaren. PC ferzje fan Deadfire foar de earste fjouwer moannen berikt mark fan 110 tûzen ienheden - sjoernalisten neamden dit resultaat in direkte mislearring, hoewol de ûntwikkelders sokke formulearringen foarkomme. Sawyer joech gjin dúdlik antwurd op de fraach fan in fan oer oft Pillars of Eternity III sil wurde frijlitten. De ferkeap kin noch leger wêze as yn it gefal fan Deadfire, sadat de ûntwikkelders earst moatte begripe wat se ferkeard diene. De folgjende wedstriid sil wierskynlik signifikant ferskille fan 'e foarige.

Sawyer hat ferskate oannames. Miskien it earste diel "folslein tefreden mei it ferlet fan it publyk [foar tradisjonele RPG's], en it twadde wie gewoan net nedich." Miskien leit de reden yn marketingflaters - it wie nedich om in mear opfallende reklamekampanje te meitsjen. De ûntwikkelder slút ek net út dat gamers it spultsje wirklik net leuk fine, mar ek hjir is alles net sa ienfâldich: it waard besjoen lykas de earste (Deadfire-wurdearring foar PC op Metacritic - 88 fan 100 punten, mar ien punt leger as oarspronklik), is net folle skreaun oer de tekoarten.

Pillars of Eternity 3 is yn twifel fanwegen swakke Deadfire-ferkeap. De auteurs witte de reden foar it mislearjen net

Neffens Sawyer soe it makliker west hawwe foar de makkers as Deadfire in "ferskriklike mislearring" west hie. Yn dit gefal soene se kinne begripe hokker flaters moatte wurde wurke oan, en net werhelje se yn it tredde diel. No kinne ûntwikkelders allinich riede. De útfierende tinkt dat de skuldige it real-time fjochtsysteem kin wêze mei aktive pauze, wêrfan spilers minder leuk fine as turn-basearre yn 'e geast fan Divinity: Original Sin 2 - it spultsje is heul suksesfol. Tagelyk binne oare RPG's mei itselde systeem - bygelyks, Paadwizer: Kingmaker - se keapje goed. Sawyer útdrukte ferskate mear ferzjes yn Twitter: Miskien binne hjoeddeistige gamers net te ynteressearre yn direkte ferfolch, of se hiene de keunststyl fan Deadfire net leuk (hoewol't de ûntwikkelder sels it mear fynt as de estetyk fan it earste diel). Hy konstatearre ek dat it sukses fan 'e earste wedstriid kin wurde assosjearre mei de earste weach Kickstarter populariteit (it ferfolch waard folle letter finansierd en op in oar platfoarm - Fig.). 


Pillars of Eternity 3 is yn twifel fanwegen swakke Deadfire-ferkeap. De auteurs witte de reden foar it mislearjen net

Pillars of Eternity 3 is yn twifel fanwegen swakke Deadfire-ferkeap. De auteurs witte de reden foar it mislearjen net

"Ik bin der wis fan dat ien dy't dit lêze wit wêrom Deadfire slimmer ferkeapet dan de earste wedstriid," skreau Sawyer. "Ik haw gjin dúdlik antwurd." Neffens Neffens ús resinsint Denis Shchennikov, Deadfire's tekoartkommingen relatearje benammen oan 'e saaie side-missys, lykas ek de swakke ynfloed fan' e aksjes fan 'e spiler op it miljeu.

Op de ien of oare manier docht de studio it hiel goed: ferline jier ynfierd diel fan Xbox Game Studios en sil wierskynlik trochgean mei it meitsjen fan projekten mei grut budzjet. Begjinne ferkeap fan it nijste spultsje, De Outer Welten, frijsprutsen Take-Two Interactive's ferwachting, dus in ferfolch is hast net te ûntkommen.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment