Platinum Games soe noch graach werom nei Scalebound

It aksjespul Scalebound waard trije jier lyn annulearre, mar as de kâns him foarkomt, soe ûntwikkelder Platinum Games it graach foltôgje. De produsint fan it spul, Atsushi Inaba, spruts oer dit yn in ynterview mei de Portegeeske ôfdieling fan Eurogamer.

Platinum Games soe noch graach werom nei Scalebound

Koartlyn Platinum Games en it Sineeske bedriuw Tencent oankundige oer partnerskip om nije studioprojekten te finansieren. Neffens de ûntwikkelder wol hy de kommende jierren syn eigen spultsjes oanmeitsje en sels publisearje op meardere platfoarms. Hjirtroch freegje in protte har ôf oft d'r in mooglikheid is om Scalebound werom te bringen. Mar it yntellektueel eigendom is fan Microsoft, dus dit is op it stuit net mooglik.

"En nochris, dit is in goede fraach! Mar it wie in yntellektueel eigendom dat 100% eigendom wie fan Microsoft, "sei Inaba nei't se frege waard oer de mooglikheid om Scalebound opnij te meitsjen. "Wat der ek bart mei dit projekt, wy sille der neat mei kinne dwaan oant Microsoft ús tastiet." Mar dit is in spultsje dêr't wy fereale op rekke en bliuwend hâlde. As sa'n kâns him foarkomt, komme wy dêr mei nocht op werom."

Scalebound waard offisjeel oankundige yn 2014 op Xbox One. Earst wie it plan om it spultsje yn 2016 frij te litten, mar letter wie de release útsteld oant 2017 en oanjûn PC ferzje. Yn jannewaris 2017, nei ferskate jierren fan ûntwikkeling, wie it annulearre om't net-neilibjen fan it ferwachte nivo fan kwaliteit. Hjirnei kearde de mienskip har tsjin Microsoft, mar neffens Platinum Games wie de útjouwer net de iennichste te skuld. "It sjen fan fans wurde gek op Microsoft foar it annulearjen fan it wie net maklik foar ús," sei hy yn in fraachpetear mei VGC. "Om't de realiteit is dat as in spultsje yn ûntwikkeling mislearret, it is om't beide kanten mislearre."



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment