Neffens Obsidian Entertainment lit Microsoft jo spultsjes meitsje lykas ûntwikkelders wolle dat se binne

Sjoernalisten fan 'e publikaasje Wccftech namen ynterview fan senior ûntwerper by Obsidian Entertainment Brian Heins. Hy fertelde hoe't de akwisysje fan it team troch Microsoft de kreativiteit fan 'e ûntwikkelders beynfloede. In studiofertsjintwurdiger sei dat de auteurs genôch frijheid hawwe om har eigen ideeën út te fieren.

Neffens Obsidian Entertainment lit Microsoft jo spultsjes meitsje lykas ûntwikkelders wolle dat se binne

Brian Haynes sei: "De bûtenwrâlden wurde net beynfloede troch dizze [Obsidian-oanwinst] sa't it wurdt publisearre troch Private Division. Oars is neat feroare. It is foaral bliid dat no't de studio diel fan Microsoft wurden is, wy kinne rjochtsje op 'e essinsje fan' e folgjende spultsjes, en net it ljocht wêryn se sille ferskine."

Neffens Obsidian Entertainment lit Microsoft jo spultsjes meitsje lykas ûntwikkelders wolle dat se binne

De senior ûntwerper sei ek dat de ûntwikkelders ideeën koördinearje mei management om grien ljocht te krijen. As ûnderdiel fan Microsoft is it lykwols makliker foar auteurs om te konsintrearjen op de kwaliteit fan projekten. Sels foar de oankeap sei Xbox Game Studios: "Wy meitsje in oankeap sadat jo kinne trochgean mei it meitsjen fan spultsjes en wy sille neat feroarje." De auteurs waarden der wis fan dat se sille trochgean mei it meitsjen fan projekten wêrfan Obsidian fans genietsje.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment