
Ingelsk leare fan spultsjes en boeken is noflik en frij effektyf. En as it spultsje en boek wurde kombinearre yn ien mobile applikaasje, it is ek handich. It barde sa dat ik it ôfrûne jier stadichoan yn 'e kunde kaam mei it sjenre fan mobile "gamebooks"; Op grûn fan 'e resultaten fan 'e kunde bin ik ree om ta te jaan dat dit in nijsgjirrige, orizjinele en net heul bekende tûke fan spultsjes of literatuer is. Yn dit eksperimintele artikel foar Skyeng sil ik de "gaming" âldheid ôfskodzje troch de meast nijsgjirrige fertsjintwurdigers fan it sjenre en har útjouwers te besjen.
Mar earst in bytsje skiednis.
In lange tiid lyn, werom yn 'e foarige ieu, brûkte ik boeken en kompjûterspultsjes om de Ingelske taalkennis dy't ik op skoalle opdien hie, te konsolidearjen. It wie in pre-ynternet tiid, dus boeken waarden makke fan papier en boartersguod waarden makke fan floppy disks. Dizze metoaden hiene har foar- en neidielen. De boeken wiene relatyf maklik te finen, se hiene in rike wurdskat, en úteinlik koene se oeral en altyd lêzen wurde; oan 'e oare kant wurde se karakterisearre troch in beskate opsjonaliteit - as ik wat net begriep, haw ik it oerslein, yn 'e hope it letter út te finen: no, ik kin gjin wurdboek krije yn 'e metro. Boartersguod (en dit wiene speurtochten) net ferjaan sa'n achtleazens - as jo net begripe wat, do gie net fierder, do ferlern kostbere kompjûter tiid, as gefolch - maksimale oandacht en folle effektiver learen fan nije wurden. Plus, kommando's moasten wurde ynfierd yn tekst, sadat it ûnmooglik wie om flaters yn wurden te meitsjen. De oare kant fan 'e munt is dat der minder teksten yn games, en harren kwaliteit hat net altyd west ideaal.
No't wy kompjûters yn ús bûse hawwe dy't hûnderten kearen machtiger binne as de goede âlde 286's, kinne wy sûnder problemen oeral lêze en spylje. Wy hawwe ek de kâns om de foardielen te kombinearjen fan it learen fan in taal út boeken en spultsjes, mei help fan "gamebooks" - boeken mei spultsje eleminten. Hjir, nei elk haadstik, kieze jo om it plot troch te gean, en om de kar krekt te wêzen, moatte jo begripe wat der bart. Wy sille prate oer harren.
Terminologysk probleem
D'r binne twa heul ferlykbere sjenres - ynteraktive fiksje (wy neame se faak "tekstquests") en gamebooks (ek wol bekend as kieze jo eigen aventoerboeken, boeken mei in fertakkende plot). Koartlyn binne dizze ferskynsels hast gearfoege yn ien, mar har woartels binne radikaal oars.
Ynteraktive fiksje waard útfûn troch programmeurs, en it begon allegear mei Adventure, dy't it sjenre syn namme joech. Nei Adventure wiene d'r Zorks, dan Kings en Space Quests, en doe evoluearre it allegear stadichoan yn Full Throttle. Yn klassike "tekstquests", ynstee fan in foto is d'r tekst, ynstee fan op it skerm te klikken moatte jo tekstkommando's ynfiere ("iepenje de doar", "nimme in skop"), en se besteane noch yn ien of oare foarm . Ienris sil ik in artikel skriuwe oer har hjoeddeistige steat, mar foar no kin ik belangstellenden ferwize nei myn wurk tweintich jier lyn foar it tydskrift "Country of Games", dat te finen is yn (warskôging: in protte letters!).
"Gamebooks" ferskynde as in literêre trend, se waarden útfûn troch skriuwers, se waarden ferkocht yn boekwinkels werom yn 'e jierren '30 fan' e foarige ieu. Dit binne gewoane papieren boeken wêryn't de lêzer in bytsje frijheid krijt om de ûntwikkeling fan it plot te kiezen. Oan 'e ein fan elk haadstik beslút hy wat der folgjende barre sil en fynt hy de goede side. Yn 'e jierren '70 evoluearren se ek, nei't se rûnen nei rolspultsjes op 'e tafel, se hiene dobbelstiennen, kaarten mei bewegende chips en oare spultsje-attributen, mar de basis bleau in literêre plot (alhoewol gjin masterstik), dy't Adventure net hie by allegear .
Dit erfskip late ta in oar ferskil tusken IF en gamebooks. Yn IF hie de spiler in bepaalde frijheid fan aksje yn elk spesifyk segmint fan it spul (hy koe lokaasjes ûndersykje, tusken har ferpleatse, objekten brûke en puzels oplosse), mar yn 't algemien bleau it plot lineêr en liedde ier of letter ta in inkele einigje. Yn gamebooks is d'r hast gjin frijheid fan aksje binnen haadstikken, mar tusken har moatte jo besluten nimme dy't de ferhaalline fertakke, en d'r binne altyd ferskate eintsjes.
No binne de paden fan dizze twa ferskillende rjochtingen krúst en ferweve, mar foar de dúdlikens yn dizze tekst sil ik allinich oer gamebooks prate.
Dat litte wy gean!
In lyts Amerikaansk bedriuw dat spesjalisearre is yn eksklusyf tekst-basearre ferhalen mei minimalistysk ûntwerp. De literêre komponint stiet hjir op 'e foargrûn, dit binne echte boeken, dêr't jo besluten de ûntwikkeling fan 'e plot beynfloedzje, mar wêryn't jo net kinne "ferlieze", kinne jo allinich ferskate einen berikke. It gefolch fan dizze oanpak is grutte oandacht foar de kwaliteit fan it plot en taal. In bygefolgen is dat hjir neat te dwaan is as jo net begripe wat der sein wurdt, sadat se mear geskikt binne foar it Avansearre nivo fan taalkennis.
Choice of Games iepene in eigen skripttaal foar it skriuwen fan sokke "fertakkende boeken" foar elkenien, en in flink oantal minsken profitearren derfan. Har boeken wurde ferkocht of fergees fuortjûn ûnder it label .
Spultsjeboeken binne beskikber foar alle platfoarms, en de earste haadstikken kinne fergees lêzen wurde yn 'e browser - wat handich is as jo hawwe foar Chrome: jo kinne teksten oersette en wurden tafoegje om te studearjen.

Yn 't algemien binne alle boeken fan Choice of Games goed. Jo kinne begjinne mei har earste skepping , en út in filosofyske ; It is net maklik om hjir in pear oanbefellings te kiezen.
In produkt fan Hosted, d.w.s. skreaun troch in freelance auteur, mar dizze auteur, Heather Albano, hie earder ferskate "offisjele" CoG-boeken skreaun. In fûle en ferrassend suksesfolle hodgepodge fan Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll en Hyde, klassike fantasy, Viktoriaansk Ingelân en steampunk. It ferhaal is fassinearjend, fol mei ûnferwachte wendingen en plotfoarken. In poerbêste kar om yn 'e kunde te kommen mei in sjenre dat jo sille lêze en opnij lêze, en it ferhaal elke kear feroarje. Om stimulâns ta te foegjen om playthroughs te werheljen, binne d'r "prestaasjes" dy't wurde ûntskoattele troch bepaalde dingen te dwaan dy't jo dogge.

In spielboek dat it ferhaal fertelt fan it libben fan in kat (of katten) dy't nei hûs nommen is út in opfang. Jo moatte beslute oft jo yn 'e bak of yn' e skuon skine, in faas fan 'e planke goaie of op' e knibbels spinje, akkoard wurde om iten te iten of te wachtsjen op foie gras. It liket derop dat it libben fan in kat amper fol is mei eveneminten, mar dit is it meast voluminous gamebook yn 'e CoG-katalogus: d'r binne 600 tûzen wurden, mear as yn Oarloch en Frede. In must foar kattenleafhawwers.
In Meksikaansk bedriuw dat in protte muoite en leafde dien hat yn 'e ûntwikkeling fan' e motor, mar wat ynhâldlik efter har konkurrinten stiet. Boeken (hjir paadboeken neamd) begjinne mei boeiend begjin, dêr't je wat gruts en nijsgjirrichs fan ferwachtsje, mar fuort nei it begjin komt der in hommels, ferfrommele ein. Tagelyk hat de lêzer net folle kânsen om de plot op ien of oare manier te beynfloedzjen - der binne sa'n fiif of seis foarken yn it boek, se komme foar op frjemde plakken en har ynfloed op it ferhaal is net dúdlik. Al dizze boeken kinne lykwols ien kear (en soms mear) fergees lêzen wurde, en har lytse omfang kin taallearders oansprekke. D'r binne ek spultsjeboeken foar bern!
Folwoeksenen: ferline flaters (, ) is in noir yn in dystopyske takomst nei de 3e wrâldoarloch, mei in ynstelling dy't wat ferlykber is mei Dick's The Man in the High Castle. Spitigernôch einiget it allegear mei de ynstelling. - in ferhaal oer in nuver aventoer yn 'e bosk, dat wer neat mei it plot te krijen hat.

Foar bern: - in hommels demonstraasje dat yn in berneboek de tige koarte en ienfâldige plot-oanpak geweldich wurket.

Makkers út Barcelona dy't njonken gamebooks ek ynteraktive museumreizen meitsje. Wy begûn mei klassike "fertakking boeken" (Deadman Diaries), mar mei muzyk en ryk design, en no hawwe wy ûntwikkele ús eigen rol-playing systeem mei dobbelstiennen en skriuwe fantastyske aksje films (Heavy Metal Thunder). Nettsjinsteande it feit dat in tredde diel liket te wêzen pland, dizze aksje films wurkje net op 'e sânde Android, dus ik sil net skriuwe oer harren. Derneist hat Cubus in folslein ûnfergelykber produkt sûnder fjochtsystemen en willekeurige gefjochten.
De Frankenstein Wars
/
Miskien is it bêste spielboek yn dizze kolleksje it ferhaal fan in alternatyf skiednis fan Frankryk fan 'e 19e ieu, wêr't revolúsjonêren de deiboeken fan Frankenstein krigen, learden om meunsters te meitsjen fan fallen soldaten, en it lyk fan Napoleon reanimearre, en feroare him yn Darth Vader yn in akwarium. De twa haadpersoanen binne bruorren dy't har troch de wil fan it needlot oan wjerskanten fan it front fine. Of dejingen dy't harsels oan deselde kant fine, is oan jo om te besluten in protte yn dit wurk kin radikaal feroarje troch it beslút fan 'e lêzer. Der is ek in tekst shootout, in tekst taktyske striid en in geweldige soundtrack. Soms giet de timer oan: guon seksjes moatte fluch trochjûn wurde; As jo kennis fan de taal net genôch is, kin dat foar swierrichheden soargje.

Jonge jonges út Cambridge, waans kreaasjes har bêst dogge om foar te dwaan as "echte" spultsjes, bliuwe de facto gamebooks. D'r binne in protte graphics, animaasje, lûd, effekten en alle oare toeters en bellen dy't ûnmooglik binne yn papieren boeken, mar dochs is it plot ûnderwerp fan jo besluten, en dizze besluten moatte wurde makke op basis fan 'e tekst dy't jo lêze. Inkle wurket aktyf gear mei spielfabrikanten en útjouwers - se meitsje projekten foar Penguin USA, ynklusyf, bygelyks, in applikaasje foar it memorisearjen fan Ingelske poëzij , en skriuw ek dialogen foar boartersguod mei har iepen . Om't de jonges jong en hip binne, wurde har eigen spultsjes earst útbrocht foar iOS, en pas dan, as se gelok hawwe, foar oare platfoarms.
In spultsje boek basearre op "Around the World in 80 Days", dat nimt in hiel liberale oanpak fan it boarne materiaal. Eins bliuwe hjir 80 dagen fan Jules Verne oer, en ek in oantal aventoeren út syn ferskate wurken. Tagelyk is de wrâld wêryn Passepartout (jo) en Fogg reizgje út 'e steampunk-tradysje helle - ûnderwettertreinen ride fan Londen nei Parys, stoomloftskippen fleane, bemanningen wurde kontroleare troch robots, en chrome-glimmende technologyske wûnders binne oeral. Eigentlik is it haadfunksje fan it spultsje krekt de ferkenning fan syn wrâld tidens de reis. Jo kinne ferlieze as jo gjin tiid hawwe om de finish te berikken, of as jo gjin jild of sûnens hawwe - mar dit makket neat út, om't elke nije reis radikaal oars is fan 'e foarige, d'r binne hûnderten fan mooglike rûtes om 'e wrâld. En, trouwens, dit is de kampioen yn termen fan it oantal wurden yn dizze samling: d'r binne 750 tûzen fan har, hast ien en in heal "Oarloch en Frede"!

In oanpassing fan Steve Jackson syn populêre 80 boek RPG klassiker, diel fan 'e Fighting Fantasy rige (skreaun troch Jackson mei Ian Livingstone, ien fan de oprjochters fan Games Workshop). Spultsje-eleminten nimme hjir in soad romte yn, jo moatte jo sûnens kontrolearje en fijannen bestride mei swurd en magy, mar de basis is noch tekst; In protte fjildslaggen kinne wurde foarkommen troch it ferhaal foarsichtich te lêzen, en yn fjildslaggen moatte jo omtinken jaan oan tekstuele hints om te rieden hokker technyk it bêste is om te brûken. Magic spreuken wurde gearstald út letters, der binne in protte spreuken, en se moatte wurde ûnthâlden; se lykje lykwols op wurden, dy't nuttich wêze kinne by it learen fan in taal (HOT - fjoerbal, FOG - blynjend, ensfh.). De fjouwer dielen (der wiene ek fjouwer boeken) binne mei-inoar ferbûn, dus jo moatte fan it earste begjinne. It kin lykje in bytsje koart foar fiif dollar, mar it leit de basis en it wurdt mear wille fan dêr.

No, as bonus - in fergese buroblêddemo fan 'e Ink-motor neamd . Dit is in mear dan tsjinstich gamebook foar sawat in heal oere.
Klassike kompjûterspulboeken - Australysk bedriuw Tin Man Games. Dizze gamebook-jonges hawwe mear as ien hûn iten, en as Inkle it op ien of oare manier slagge om Sorcery yn hannen te krijen!, dan is al it oare fan Fighting Fantasy der krekt, lykas in protte fan har eigen spultsjes. En dit binne echt mear rollenspultsjes dan boeken - se hawwe in rolspielsysteem, hoewol in primityf, it karakter hat apparatuer, en hy wurdt konstant belutsen by gefjochten (se kinne wurde foarkommen, mar hjirfoar moatte jo opwurdearje bepaalde feardichheden en rôlje de dobbelstiennen wer). Oan it begjin fan 'e passaazje kinne jo it swierrichheidsnivo kieze, fan brutaal sûnder de mooglikheid om "werom te scrollen" nei "lêzer", wêr't alle fjildslaggen automatysk yn jo foardiel wurde oplost. Ik advisearje de opsje yn 't midden te kiezen (mei in ûnbeheind oantal "blêdwizers") - de literêre fertsjinsten fan dizze wurken binne net heul opfallend, mar se wurkje goed as diel fan it spultsje.
GA is in Gamebook Adventures rige, in flaggeskip produkt fan Tin Man Games; de spultsjes dêryn hawwe gjin konsekwint plot, dus jo moatte begjinne mei de lêste. De haadpersoan, in lytse bandit-ynformateur, wurdt stjoerd om de omstannichheden út te finen fan it mysterieuze ferdwinen fan in ambassadeur yn in oanbuorjend foarstendom; Nei't er oankommen is, fynt er himsels yn 'e ôfgrûn fan frjemde barrens om' e oplibbing fan 'e god Azuria. It spultsje is grut, it plot is goed skreaun, en de ynstelling sels is ûngewoan (en wurdt ûngewoaner as it trochgiet). No, in plus is it goed ûntwikkele rol-spielsysteem fan Tin Man Games, wêr't jo kinne besykje alles dom te hakken mei in bile, of jo kinne de teksten lêze en sykje nei oplossingen. Der binne lytse ûnkrityske plotfoutjes, mar dit wurdt ferwachte fan sa'n grut en fertakend wurk.

In ûnferwachte take op in klassiker foar Tin Man Games: in elektroanyske ferzje fan Ryan North's papieren gamebook, dêr't er mei súkses fûnsen op Kickstarter sammele. In absolút gekke en ongelooflijk grappige wertelling fan Hamlet, wêryn jo kinne "spylje" as Hamlet, Ophelia en de heit fan Hamlet (dy't foarsisber gau syn skaad wurdt). Dit is in literêr projekt, gjin spultsje, mar d'r binne in protte opsjes foar it ûntwikkeljen fan it plot. Kennis fan 'e klassikers is winsklik foar it begripen fan yndividuele grappen, lykwols, foar it gemak is it "Shakespearean plot" markearre mei Yorick's skedel op 'e seleksjeskermen. Derneist binne d'r mear as hûndert einlings, wêrûnder Ophelia's útfining fan sintrale ferwaarming en de ûnderwetteraventoeren fan 'e skaad fan Hamlet's heit, dy't ynienen besleat om ichthyolooch te wurden. Troch de wei, in ferfolch oer Romeo en Julia .

IP fan 'e Washington-regio, Sam Landstrom's Delight Games is in soarte fan "Tin Man foar de earmen." Dat binne ek boekrollen, mar it gers leit hjir leger en it wetter is tinner. Mar alles is mooglik yn "freemium" modus: foltôge ien diel fan 'e searje, sammele "munten", iepene de folgjende - of kocht "munten" foar echte jild (se smyt se ek yn as jo starte de applikaasje eltse dei). Sam is in produktyf skriuwer, hy hat in protte searjes, en hy lûkt ek minsken fan bûten. Allegear binne fier fan stjerren, dus it is net nedich om te wachtsjen op literêre ûntdekkingen. Mar wêr oars kinne jo fine safolle gamebooks fan ferskillende sjenres foar in grut ferskaat oan publyk, ynklusyf bern?

Dit konkludearret de resinsje fan hjoed. No, om't dit in eksperiminteel artikel is, sil ik tige tankber wêze foar opmerkings: wy wolle begripe hoe ynteressant sokke teksten yn 't algemien binne foar Habr's lêzers. Is it de muoite wurdich om troch te gean?
Boarne: www.habr.com
