In Poalske ynsider beweart dat de frijlitting fan Cyberpunk 2077 waard útsteld fanwege optimisaasjeproblemen

Ferline wike CD Projekt RED oerdroegen Cyberpunk 2077 release fan 16 april oant 17 septimber 2020. Sprekend oer de redenen foar de fertraging, ferwiisden de ûntwikkelders nei de needsaak foar ekstra testen en in grutte hoemannichte wurk om bugs te reparearjen en "poetsen", mar gongen net yn details, lykas normaal it gefal is. Mear krekte redenen nei alle gedachten slagge om út te finen Poalske ynsider Borys Nieśpielak. Hy sei dat it wichtichste probleem wie it gebrek oan macht yn de hjoeddeiske generaasje konsoles.

In Poalske ynsider beweart dat de frijlitting fan Cyberpunk 2077 waard útsteld fanwege optimisaasjeproblemen

Neffens in ynsider is de Xbox One te swak foar Cyberpunk 2077 om der sûnder problemen op te rinnen. Yn in podcast op it YouTube-kanaal fan 'e ferneamde Poalske fideoblogger Remigiusz Maciaszek neamde hy de prestaasjes fan it spultsje op dizze konsole "ekstreem ûnfoldwaande". CD Projekt RED stelde in doel om dit probleem yn jannewaris te sortearjen - oars wie it plan om de frijlitting út te stellen. It wie neffens dit senario dat eveneminten ûntwikkele.

Xbox One-optimisaasjeproblemen binne net nij foar CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt útfierd op 'e basiskonsole yn in resolúsje fan 1600 × 900 piksels (it waard ferhege nei native 1920 × 1080 piksels allinich yn fideo's op' e motor), en de framerate sakke faak nei 20 fps. Derneist moasten wy foar dizze ferzje de kwaliteit fan tekstueren, skaden en fegetaasje signifikant ferminderje.


Neffens de boarne is it wurk oan it haadferhaal sawat trije moanne lyn foltôge. Guon lytse quests wurde noch finalisearre. Neshpelyak merkte op dat de twadde en tredde playthroughs fan Cyberpunk 2077 ynteressanter sille wêze dan yn it gefal fan De Witcher 3: Wild Hunt.

De ynsider sei ek dat hy "hûndert prosint" wis is dat CD Projekt RED ienris plande om in nij diel fan The Witcher te meitsjen mei Ciri yn 'e titelrol. De mooglikheid om it as Sony-eksklusyf frij te litten waard besprutsen, mar op in stuit ferdwûn it projekt op 'e eftergrûn en ferskynde der oait gjin ynformaasje oer.

Yn Poalen wurdt Nespelak fertroud: hy hat yn it lân deselde reputaasje as Kotaku-redakteur Jason Schreier yn 'e eagen fan westersk publyk. Derneist, wat hy sei wurdt befêstige troch resinte berjochten troch in ResetEra forum brûker ûnder it pseudonym boskee. Ein ferline wike hy fertelde, dat de reden foar de fertraging leit yn it feit dat it team gjin tiid hie om serieuze technyske problemen op 'e tiid te reparearjen. Dit nijs moat lykwols mei in korrel sâlt nommen wurde.

In Poalske ynsider beweart dat de frijlitting fan Cyberpunk 2077 waard útsteld fanwege optimisaasjeproblemen

De ûntwikkelders hawwe ferskate kearen beklamme (en diene dat wer doe't se de oerdracht oankundige) dat se rjochte binne op ferzjes foar hjoeddeistige konsoles en net fan doel binne te wegerjen om se frij te litten. Opsjes foar PlayStation 5 en Xbox Series X binne net befêstige, mar de studio wurdt beskôge sa'n kâns. De RPG sil perfoarst net direkt nei har lansearring op nije konsoles ferskine.

Op 17 septimber sil Cyberpunk 2077 wurde frijlitten op alle trije platfoarms - PC, PlayStation 4 en Xbox One. Multiplayer komponint wierskynlik, sil net earder as 2022 frijlitten wurde.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment