De populariteit fan cloud-gaming sil de kommende fiif jier seis kear groeie

Cloud-gaming belooft in rap groeiende rjochting te wurden yn 'e ûntwikkeling fan' e gaming-yndustry yn 'e kommende jierren. As folget út 'e lêste prognoaze makke troch it analytysk bedriuw IHS Markit, troch 2023 sil de totale útjeften fan brûkers op dizze merk groeie nei $ 2,5 miljard. En dit komt oerien mei mear as seis kear de groei yn omset fan providers fan wolkspielstreaming oer de folgjende fiif jier.

De populariteit fan cloud-gaming sil de kommende fiif jier seis kear groeie

Dizze sifers dogge in goede baan by it ferklearjen fan de tanimming yn belangstelling foar wolkgaming fan grutte techbedriuwen dy't wy it hiele jier hawwe sjoen. Dat, earder dit jier, kundige Google plannen oan om har gaming-streamingplatfoarm gau te lansearjen. Stadia, en Sony en Microsoft kundige in ferrassing oan partnerskip op it mêd fan it bouwen fan wolktsjinsten foar spultsjes en ferdivedaasje. Derneist, ferjit net oer it oanhâldende wurk by Microsoft oan it projekt xCloud, wêrmei jo Xbox-spultsjes kinne streame nei mobile apparaten en PC.

De IHS Markit rapport categorizes wolk gaming tsjinsten yn twa haadtypen: tsjinsten dy't jouwe tagong ta spultsje ynhâld fia in abonnemint, en tsjinsten dy't tastean de brûker te hiere kapasiteit te rinne games út harren bibleteek. Analysten leauwe dat de measte grutte bedriuwen mei har eigen wolkynfrastruktuer de kommende jierren op ien of oare manier de streamingmerk foar gameynhâld sille ynfiere. Dit ferklearret de ferwachte skerpe groei yn dit gebiet.

It moat lykwols wurde begrepen dat it ûntstean fan nije wolktsjinsten foar spilers gjin signifikante feroaringen sil feroarsaakje yn 'e struktuer fan' e brûkte gamingplatfoarms. Analysten 'foarseine groei fan ynkomsten fan maksimaal $ 2,5 miljard yn 2023 betsjut allinich dat yn fiif jier wolkgaming sawat 2% fan' e gamingmerk sil útmeitsje. En wylst d'r foarsizzings binne dat tsientallen miljoenen gamers oerdracht fan PC op it brûken fan streaming tsjinsten en wolk set-top doazen ferbûn oan tv, tradisjonele gaming platfoarms sille perfoarst net ferlieze harren relevânsje.

De populariteit fan cloud-gaming sil de kommende fiif jier seis kear groeie

As wy prate oer de hjoeddeistige steat fan 'e merk, dan binne d'r op it stuit 16 gaming-streamingtsjinsten yn' e wrâld mei in signifikant publyk, wêrfan de fergoedingen yn 2018 $ 387 miljoen bedroegen. De populêrste ûnder de tsjinsten is Sony PlayStation Now , dy't ein ferline jier 36% útmakke. . Op it twadde plak yn termen fan ynkomsten is Nintendo's wolktsjinst, ûntwikkele tegearre mei it Taiwaneeske bedriuw Ubitus, wêrtroch populêre AAA-spultsjes kinne streame nei Nintendo Switch-konsoles foar in lytse fergoeding.

De meast foarkommende tsjinsten foar streaming fan wolkspultsjes binne yn Japan - dit lân is goed foar maksimaal 46% fan 'e merkomset, wat foar in grut part te tankjen is oan' e ynternetynfrastruktuer ûntwikkele yn it Land of the Rising Sun en lege netwurkfertragingen troch de geografyske kompaktheid fan de regio. Ek ûnder de lannen mei hege populariteit fan wolk gaming (foaral fanwege PlayStation Now), de Feriene Steaten en Frankryk wurde opmurken, besette twadde en tredde plakken, respektivelik.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment