Dead Cells hat mear as in miljoen eksimplaren ferkocht. It twadde wichtichste platfoarm wie de Nintendo Switch

Dead Cells, ien fan 'e bêste metroidvania-spultsjes, is platina gien. Syn leadûntwerper Sébastien Bénard kundige oan dat har ferkeap mear as in miljoen eksimplaren hat by it evenemint Game Developers Conference 2019. Untwikkelders fan 'e Frânske Motion Twin sprieken ek oer de ferdieling fan ferkeap troch platfoarm en it belang fan it sukses fan it projekt foar de studio.

Dead Cells hat mear as in miljoen eksimplaren ferkocht. It twadde wichtichste platfoarm wie de Nintendo Switch

60% fan eksimplaren waarden ferkocht op PC. Dit is net ferrassend: foar de earste trettjin moannen (fan 10 maaie 2017 oant 7 augustus 2018) wie it spultsje allinich beskikber op Steam fia it programma foar iere tagong. It waard earder rapportearre dat de ferkeap yn it earste jier sawat 730 tûzen eksimplaren bedroech, en op 'e tiid dat ferzje 1.0 waard frijlitten, wiene se mear as 850 tûzen ienheden.

It is nijsgjirrich dat de lieder ûnder konsoles de Nintendo Switch wie, hoewol it ferskynde op it hybride systeem tagelyk mei de frijlitting fan ferzjes foar de PlayStation 4 en Xbox One. Boppedat wurdt dizze ferzje sa fluch útferkocht dat, lykas de makkers oannimme, it ienris de kompjûterferzje sil oertreffe. Dead Cells waard opnommen yn 'e list fan' e top tsien bêstferkeapjende spultsjes op it Big N-platfoarm, ferline wike publisearre. Earder merkte Destructoid op dat de Switch-ferzje de PS4-ferzje fjouwer kear útferkocht.

Dead Cells hat mear as in miljoen eksimplaren ferkocht. It twadde wichtichste platfoarm wie de Nintendo Switch

Neffens de marketingmanager Steve Philby fan 'e studio wie de earste priis fan it spultsje frij heech foar in indie-projekt. De ûntwikkelders wiene der wis fan dat it it jild wurdich wie, en begrepen ek dat koartingen yn 'e rin fan' e tiid moatte wurde makke. "Wy joegen Dead Cells ús alles," sei er. - As jo ​​​​it leuk fine en ús stypje wolle, keapje it dan asjebleaft foar folsleine priis. Dit lit ús trochgean mei it meitsjen fan spultsjes."

Benard sei dat Dead Cells de "lêste kâns" fan 'e studio wie - har kommersjele súkses rêde it fan sluting. Earder wie Motion Twin dwaande mei lytse shareware-projekten, ynklusyf foar mobile apparaten, en har bedriuw wie "net te goed." Roguelike waard it meast ambisjeuze spul dat de ûntwikkelders ea hiene oanpakt, en de boarnen dy't dêryn ynvestearre wiene, wiene rjochtfeardige.

Dead Cells hat mear as in miljoen eksimplaren ferkocht. It twadde wichtichste platfoarm wie de Nintendo Switch

Yn it ferline hawwe skriuwers Dead Cells beskreaun as in risikofolle projekt, in "dreamspultsje" dat de studio kin ferneatigje as it mislearret. Se woene "wat hardcore, ultra-niche, mei pixel art graphics" meitsje dy't de mainstream gamer miskien net oansprekke kinne. De makkers wenden har net ta gamers foar finansiering en lansearren it spultsje yn iere tagong om safolle mooglik feedback te sammeljen, alle gameplaysystemen te poetsen en de kânsen op sukses te fergrutsjen.

Dead Cells hat ferskate prizen krigen, ynklusyf "Best Indie Game" by de Golden Joystick Awards en "Best Action" by The Game Awards. De gemiddelde Metacritic-wurdearring is 87–91 fan 100, ôfhinklik fan it platfoarm. 

Tidens syn tiid yn Early Access is Dead Cells in protte feroare - dit jildt net allinich foar ynhâld en meganika, mar ek foar spultsje lykwicht. De ûntwikkelders bliuwe it stypje mei updates. Op maart 28 sil de kompjûterferzje de útwreiding Rise of the Giants krije mei in nije lokaasje, fijannen, wapens, kostúms en oare ynhâld. It sil letter op konsoles ferskine, mar dit sil ek yn 'e maitiid barre.




Boarne: 3dnews.ru

Add a comment