Ferline hjerst, Microsoft foar it earst
It idee is om brûkers konsolespultsjes te spyljen wêr't se kinne. It bedriuw wol de mooglikheden ferienfâldigje foar ûntwikkelders om har projekten te fersprieden.
It systeem is basearre op tsjinners basearre op Xbox One S, lykas ek de Azure-wolktsjinst, mei in earste klam op 'e buert fan wichtige spielûntwikkelingssintra yn Noard-Amearika, Aazje en Jeropa. Tagelyk, it systeem, as
It bedriuw sei ek dat it in API tafoege hat oan har list mei ûntwikkeldersynstruminten wêrmei jo kinne bepale oft in spultsje wurdt streamd út 'e wolk of lokaal spile. Dit kin wichtich wêze as jo minimale latency yn jo spultsje wolle soargje, lykas yn multiplayer skermutselingsspultsjes wêr't ping kritysk is. Om dit te berikken, wedstriden wêrby't in grut oantal spilers wurde oerbrocht nei ien tsjinner.
In oare ynnovaasje is it oanpassen fan lettertypegrutte foar lytse byldskermen, wat wichtich sil wêze foar it spyljen fan in smartphone of tablet. It bedriuw hat ek tasein om ûntwikkelders de kâns te jaan om projekten oan te passen oan ferskate manieren fan spieljen.
Boarne: 3dnews.ru