Fortnite-ûntwikkelders kleie oer ûnderdrukkende wurkomstannichheden by Epic Games

It liket derop dat de situaasje by Epic Games net de meast rooskleurige is: meiwurkers steane ûnder druk en wurde twongen om oer te wurkjen. En alles om't Fortnite te fluch populêr waard.

Fortnite-ûntwikkelders kleie oer ûnderdrukkende wurkomstannichheden by Epic Games

As Polygon rapportearret, melde tolve Epic Games-meiwurkers (dy't sawol hjoeddeistige as eardere meiwurkers omfettet) dat se "regelmjittich mear as 70 oeren yn 'e wike wurken," mei guon dy't oer 100-oere wurkwiken prate. Oerwurk wie praktysk ferplichte, want oars wie it net mooglik om de opjûne deadlines te halen. "Ik ken guon minsken dy't gewoanwei wegere om wykeinen te wurkjen, en dan hawwe wy de deadline mist, om't har diel fan it pakket net foltôge wie, en se waarden ûntslein," sei in oare boarne.

Fortnite-ûntwikkelders kleie oer ûnderdrukkende wurkomstannichheden by Epic Games

Sels yn oare ôfdielingen hat de populariteit fan Fortnite meiwurkers twongen om mear wurk op te nimmen. "Wy gongen fan miskien 20 nei 40 oanfragen per dei nei sawat 3000 oanfragen per dei," sei in boarne dy't wurket yn klantstipe. De reaksje fan Epic Games op de swiere wurkdruk wie om nije meiwurkers oan te nimmen. "Alles barde sa fluch. Letterlik ien dei wiene d'r in pear fan ús. De oare deis: "Hey, trouwens, no hawwe jo 50 mear minsken op dizze shift dy't hielendal gjin training hawwe," sei de boarne.

Dizze oplossing hat lykwols net holpen. Sels mei mear ûntwikkelders en oannimmers bliuwt Epic Games útdagings te krijen. "Ien senior sei, 'hire gewoan mear lichems.' Dat neame se oannimmers: lichems. En as wy der mei klear binne, kinne wy ​​se mar kwyt. Se kinne wurde ferfongen troch frisse minsken [dy't gjin ûntefredenens toane], "sei de boarne.


Fortnite-ûntwikkelders kleie oer ûnderdrukkende wurkomstannichheden by Epic Games

Fortnite ûntfangt konstant updates mei nije modi, items, gameplay-funksjes en lokaasjes. It rappe tempo fan ûntwikkeling betsjut ek dat dizze feroarings moatte wurde hifke. Foardat Fortnite wie it bedriuw yn it proses om har ôfdieling kwaliteitskontrôle te besunigjen yn it foardiel fan in automatisearre systeem, mar dy plannen waarden ophâlden nei't it spultsje in hit waard. "Wy wurken typysk 50- of 60-oere wiken, soms mear as 70 oeren," sei ien tester.

Epic Games hat noch gjin kommentaar oer de ynformaasje fan Polygon.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment