Haven-ûntwikkelders prate oer de basis fan 'e gameplay en lieten in nij úttreksel út it spultsje sjen

Kreatyf direkteur by The Game Bakers Emeric Thoa op 'e offisjele PlayStation-blogwebside praat oer de trije wichtichste eleminten fan Haven gameplay.

Haven-ûntwikkelders prate oer de basis fan 'e gameplay en lieten in nij úttreksel út it spultsje sjen

Earst, ferkenning en beweging. It tegearre ferkenne fan 'e planeet is ûntworpen om spilers te ûntspannen, en de glidmeganika dy't brûkt wurdt foar beweging binne ûntworpen om spilers it gefoel te jaan om tegearre te skiifjen.

Twad, de fjildslaggen. De fjildslaggen plakfine yn echte tiid en fereaskje de gearwurking fan 'e haadpersoanen: it systeem is sa boud dat de brûker syn aksjes wol optimalisearje wol, lykas yn in ritmespultsje.


Tredde, rêst yn 'e "Nest". Tusken sorties geane karakters werom nei har skip, wêr't se kinne dwaande hâlde mei crafting, cooking (it iten fan iten fergruttet de effektiviteit yn 'e striid) en it ûntwikkeljen fan relaasjes.

Derneist is it spultsje folle mear ree om ûnderfiningpunten út te jaan, net foar dielnimmen oan fjildslaggen, mar om tiid tegearre troch te bringen: "Dit makket Haven oars, om't normaal yn RPG's dit aspekt wurdt oerslein."

Lit ús jo herinnerje dat Haven in fantastysk aksje-rolspiel is en it ferhaal fertelt fan leafhawwers Yu en Kay, dy't flechte nei in fergetten planeet om har plak yn 'e wrâld te finen.

Haven wurdt makke foar PC (oant no is de release allinich befêstige op Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Nintendo Switch. De premiêre wurdt ferwachte foar it ein fan 2020, mar de ûntwikkelders hawwe gjin haast om de krekte releasedatum te dielen.

Boarne:



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment