Blender 2.80 release

Op 30 july waard Blender 2.80 frijlitten - de grutste en meast wichtige release dy't ea frijlitten is. Ferzje 2.80 wie in nij begjin foar de Blender Foundation en brocht it 3D-modelleringsark nei in folslein nij nivo fan profesjonele software. Tûzenen minsken wurken oan 'e skepping fan Blender 2.80. Bekende ûntwerpers hawwe ûntwikkele in folslein nije ynterface wêrmei jo te lossen fertroude problemen folle flugger, en de barriêre foar yngong foar begjinners is merkber ferlege. De dokumintaasje is folslein feroare en befettet alle lêste feroarings. Hûnderten fideo-tutorials foar ferzje 2.80 binne yn in moanne frijlitten, en elke dei ferskine nije - sawol op 'e Blender Foundation-webside as op Youtube. Sûnder beskiedenens hat gjin Blender-release ea sa'n opskuor yn 'e sektor feroarsake.

Grutte feroaringen:

  • De ynterface is folslein opnij ûntwurpen. It is wurden ienfâldiger, machtiger, mear responsive en handiger yn alle aspekten, en is ek mear fertroud foar brûkers dy't hawwe ûnderfining yn oare ferlykbere produkten. In tsjuster tema en nije ikoanen binne ek tafoege.
  • No binne de ark groepearre yn sjabloanen en ljeppers, kombinearre ûnder ien taak, bygelyks: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Nije Eevee-renderer dy't allinich wurket mei GPU (OpenGL) en stipet fysyk basearre rendering yn echte tiid. Eevee komplementearret Cycles en lit jo syn ûntwikkelingen brûke, bygelyks materialen makke op dizze motor.
  • Untwikkelders en spultsje-ûntwerpers binne foarsjoen fan in nije Principled BSDF-shader, dy't kompatibel is mei de shader-modellen fan in protte spielmotoren.
  • In nij 2D-teken- en animaasjesysteem, Grease Pencil, dat makket it maklik om 2D-sketsen te sketsen en se dan te brûken yn in 3D-omjouwing as folweardige XNUMXD-objekten.
  • De Cycles-motor hat no in dûbele rendering-modus dy't sawol de GPU as CPU brûkt. Rendering snelheid op OpenCL is ek tanommen gâns, en foar sênes grutter as GPU ûnthâld, it is wurden mooglik om te brûken CUDA. Cycles hat ek Cryptomatte gearstalde substraat skepping, BSDF-basearre hier en folume shading, en willekeurige subsurface scattering (SSS).
  • De 3D Viewport en UV-bewurker binne bywurke om nije ynteraktive ark en in kontekstuele arkbalke op te nimmen.
  • Mear realistyske stof- en deformaasjefysika.
  • Stipe foar ymportearjen / eksportearjen fan glTF 2.0-bestannen.
  • Tools foar animaasje en rigging binne bywurke.
  • Ynstee fan 'e âlde real-time renderingmotor Blender Internal, wurdt de EEVEE-motor no brûkt.
  • De Blender Game Engine is fuortsmiten. It is oan te rieden om ynstee oare iepen boarne-motoren te brûken, lykas Godot. De BGE-motorkoade waard skieden yn in apart UPBGE-projekt.
  • It is no mooglik om ferskate meshes tagelyk te bewurkjen.
  • It systeem fan ôfhinklikensgrafyk, haadmodifiers en animaasjebeoardielingssysteem is opnij ûntwurpen. No op multi-core CPUs, sênes mei in grut oantal objekten en komplekse rigs wurde ferwurke folle flugger.
  • In protte feroarings oan de Python API, foar in part brekke kompatibiliteit mei de foarige ferzje. Mar de measte tafoegings en skripts binne bywurke nei ferzje 2.80.

Fan it lêste Blender-nijs:

Lytse demo: Tiger - Blender 2.80 demo troch Daniel Bystedt

Boarne: linux.org.ru

Add a comment