OpenMW 0.51, in fergese ymplemintaasje fan 'e fantasy-rolespultsjemotor foar The Elder Scrolls 3: Morrowind, is útbrocht. Yn ferliking mei de orizjinele motor hat OpenMW in modernisearre brûkersynterface, ferbettere grafiken, in native OpenMW-CS-editor foar it meitsjen fan nije spultsjes en mods, de Bullet-fysika-simulaasjemotor en platfoarmstipe. macOS и Linux, ferbettere botgedrach.
De koade fan it projekt is skreaun yn C++ en ferspraat ûnder de GPLv3-lisinsje. De OpenMW-CS-bewurker en launcher-ynterface brûkt Qt, wylst de yn-game-ynterface MyGUI brûkt. SDL wurdt brûkt foar ynfierapparaten, en OpenAL wurdt brûkt foar audio-útfier. De definitive builds binne klear foar Linux (flatpak), Windows и macOSOm út te fieren, moatte jo de spulboarnebestannen fan it orizjinele Morrowind-spul hawwe of in alternatyf boarnenpakket ynstallearje.
Yn de nije ferzje:
- Mod-ûntwikkelders kinne no magyske effekten meitsje fia in scripting API.
- De ynhâldsredakteur stipet no vertex-skilderjen foar it meitsjen fan realistyske lânskippen.
- Stipe tafoege foar MRK-bestannen dy't brûkt wurde om kaaiwurden yn dialogen te lokalisearjen yn 'e Russyske ferzje fan Morrowind.
- De gameplay befettet lûden út it spultsje Hand to Hand Hit 2.
- De mooglikheid om ekstra knoppen foar de spultsjekontrôle te brûken om aksjes út te fieren is ymplementearre.
- Stipe tafoege foar DDS-bestannen mei de tekstuerkompresjeformaten BC6H en BC7.
- It realisme fan 'e fisualisaasje fan sinnestrielen is ferbettere.
- De launcher detektearret automatysk de ynstallaasje fan Steam en GOG Galaxy.
- Stipe foar âlde rendering- en ljochtberekkeningsmodi fuorthelle.

Boarne: opennet.ru
