X-Plane 11.50 release mei Vulkan-stipe


X-Plane 11.50 release mei Vulkan-stipe

Op septimber 9 einige lange beta-testen en waard de lêste bou fan 'e flechtsimulator X-Plane 11.50 frijlitten. De wichtichste ynnovaasje yn dizze ferzje is de haven fan 'e renderingmotor fan OpenGL nei Vulkan - dy't de prestaasjes en framerate signifikant fergruttet ûnder normale omstannichheden (dat is net allinich yn benchmarks).

X-Plane is in cross-platfoarm (GNU/Linux, macOS, Windows, ek Android en iOS) flechtsimulator fan Laminar Research, dy't wurket op it prinsipe fan "virtuele wyntunnel" (blade-elemintteory), dy't it brûken fan in konvinsjonele trijediminsjonale model fan in fleantúch foar fysike berekkeningen.

Oars as de measte bekende kommersjele flechtsimulators, basearre op gemiddelde empiryske modellen, kinne jo mei dizze oanpak it gedrach fan in fleantúch yn in grutter oanbod fan betingsten krekter simulearje (mei oare wurden, it soarget foar grutter realisme) en hat sels wat foarsizzende krêft (mei oare wurden, jo kinne in willekeurige fleanmasine tekenje en it sil krekt fleane lykas werjûn).

Troch de oerhaal fan 'e grafyske motor yn dizze útjefte binne d'r kompatibiliteitsproblemen mei bepaalde plugins en modellen fan tredden; in list mei bekende problemen is beskikber op Release Notes. De measte fan dizze problemen kinne tydlik omsmiten wurde troch werom te wikseljen nei de OpenGL-motor.

PS: ENT makket screenshots. Iepenje it orizjineel.

Boarne: linux.org.ru

Add a comment