Snelheid is op 'e foargrûn: Generation Zero-ûntwikkelders wolle per jier in spultsje frijlitte

Edysje Spultsje yndustry praat mei it haad fan 'e Systemic Reaction studio, Tobias Andersson. Yn in ynterview spruts de direkteur oer de plannen fan it team foar de takomst, en iepenbiere ek nije details fan 'e koöperative shooter Second Extinction. oankundige by de resinte Inside Xbox-show.

Snelheid is op 'e foargrûn: Generation Zero-ûntwikkelders wolle per jier in spultsje frijlitte

It haad fan it team neamde yn in petear it heul fet doel fan Systemic Reaction - om in spultsje per jier frij te litten. Tobias Andersson joech de folgjende opmerking oer dizze saak: "Ik tink net dat de studio de juste graad hat fûn en alles goed mjitten hat, mar wy binne [ús aktiviteiten] begûn mei in agressive roadmap - sille wy yn 't jier in spultsje kinne frijlitte ? "It wie eng," gie de lieder troch, "mar tagelyk spannend." Dit doel hat it heule bedriuw yn in rjochting skood wêrtroch it rapper op 'e merk kin komme, of op syn minst eksperimintearje mei releasetiden.

Snelheid is op 'e foargrûn: Generation Zero-ûntwikkelders wolle per jier in spultsje frijlitte

Yn in ynterview neamde Tobias Andersson dat Systemic Reaction op it stuit twa teams hat dy't parallel wurkje: ien op Second Extinction, en de oare stipet Generation Zero. Neffens de direkteur wurdt de nije shooter fan 'e studio makke troch tritich minsken, en it sil mear geskikt wêze foar fans fan dynamyske shootouts.

Lit ús jo herinnerje dat Systemic Reaction diel is fan Avalanche Studios Group, dy't koartlyn hâlden werstrukturearring en opsplitst yn trije aparte bedriuwen.     



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment